5.2版本职业改动回顾
2013-03-07 23:35:41 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
每个新补丁都会为你的《魔兽世界》体验带来各种新的元素。5.2《雷神再临》补丁将为我们带来重大的PvP改动、全新的团队副本和任务、以及一座满是恐龙的神秘岛屿。与此同时,一系列的职业改动也将同时到来。
职业改动一向需要十分谨慎,每个改动都是经过大量的玩家反馈、开发者的深思熟虑以及不断地分析研究后产生的。我们觉得职业改动在带来新鲜感的同时,也能让已经精通自己角色的玩家重新来审视和学习。为了能让玩家对5.2中所作出的改动更清晰、明了,我将和《魔兽世界》的首席系统设计师“鬼蟹”Greg Street一起合作,为每个职业的重要改动撰写一系列的小文章。
5.2补丁说明将着重在两个方面:平衡性调整和天赋调整。一般情况下你在补丁说明中看到的+10%或-10%幅度的改动都是为了在5.2中更好的完善各个专精。有些情况下,改动的原因是为了更好的贴合5.2中的新装备和套装加成。另一些则是为了修复5.1补丁中所发现的一些问题。
关于天赋改动:虽然我们对《熊猫人之谜》中翻新后的天赋系统总体满意,我们意识到还有一些天赋需要进一步调整,而有一些天赋则不怎么实用。当然这也不是说每个天赋都必须在任何时候都能让玩家派上用处。一些天赋只在特定情况下才能发挥作用,我们不打算进行改动。而对于那些无人问津的天赋,我们希望在改进后每个层级的天赋都能给玩家带来真正有用的选择。
注意:这篇文章的主旨是为了对5.2改动背后的设计原理进行概括,而不是详细地来阐述每个改动的来龙去脉。你可以在补丁说明中找到具体的变动和数据。
改动的主要目标有三:
为冷门天赋带来生机。
提高邪恶死亡骑士的游戏体验。
小幅增强PvP表现
总体而言,我们并不认为死亡骑士需要太大的改动。我们并不提倡为改而改,因此相对其它职业而言,死亡骑士的改动较少。
在冷门天赋问题上,死亡虹吸(伤害增加)和符能转换(持续消耗的符能减少)将得到增强。
提高邪恶死亡骑士的游戏体验将主要通过解决符文间使用率不平衡的问题来实现。通常的死亡骑士都会使用两次血沸然后接天灾打击,剩下两个冰霜符文不够施展脓疮打击。而现在,冰冷触摸将激活收割,允许你将两个冰霜符文转化为死亡符文。而暗影打击也将施加冰霜疫病,从而大大减少使用冰冷触摸的必要性。召唤石像鬼将不再花费符文能量,同时为了更好的搭配邪恶死亡骑士的精通——恐惧之刃,其伤害将改成暗影和自然伤害。
虽然我们觉得死亡骑士在PvP中的整体表现不错,不过我们也同意玩家对于绞袭的作用来说冷却时间过长的反馈。我们在降低了它冷却时间的同时,也对窒息做出相对的改动。最后,我们还想指出T14的2件套由于过于强大,我们担心死亡骑士玩家在5.2副本中仍将继续使用它们。所以我们削弱了套装的奖励并相应增强了死亡骑士来进行补偿。鲜血专精总体表现不错,不过我们还是大幅度强化了之前调整过低的鲜血寄生虫。
德鲁伊的改进为:
为冷门天赋带来生机。
略微削弱野性德鲁伊在PvP中的表现将稍微削弱。
稍微增强恢复德鲁伊在PvP和PvE中的表现。
非恢复专精德鲁伊在PvP中将获得一个治疗加成。
德鲁伊所面临的问题是:一些天赋只在特定的专精下才有用。我们将通过诸如增强塞纳里奥结界和自然之力的办法来进行更好的平衡。而诸如群体缠绕之类的天赋在所有专精中都表现欠佳。
对于野性专精在PvP中的问题,旋风现在将会有冷却时间,这样野性德鲁伊通过“掠食者的迅捷”施展免费旋风的频率将有所降低,于此同时又不会影响掠食者的迅捷对治疗的加成,我们起初尝试了另外一个不同的机制来防止猎豹形态叠加的速度过于夸张,但这会令点了豹之迅捷天赋的德鲁伊玩家觉得受到了惩罚(这个天赋点的人本来就不多,甚至是在PvP中)。我们最后决定让豹之迅捷不再和PvP套装的奖励叠加。我们一直在关注野性德鲁伊的输出状况,但在5.2中暂时还不打算进行什么修改。
恢复专精的治疗将得到整体的增强,回春术消耗的法力值也将下降。我们认为恢复德表现不佳的部分原因其实在于戒律牧太过强力(在“狙击式”治疗方面,吸收盾比持续性治疗效果更好),但我们依然希望提高德鲁伊在治疗方面的竞争力,因此我们通过被动技能“自然主义者”提高了他们10%的治疗能力。回春术是恢复专精的标志性法术,虽然我们不希望看到德鲁伊除了施放回春术其他的什么也不干,但目前我们觉得它的使用率就整体而言并不过高。我们重新设计了野性蘑菇,让它能从持续治疗法术的过量治疗中受益。现在,新的野性蘑菇允许德鲁伊“存储”过量治疗,并在蘑菇爆发时释放它们。
对于猎人,我们所做的改进将是:
为冷门天赋带来生机。(注意到这个主题了吗?)
让射击专精更受欢迎。
和死亡骑士类似,猎人的总体状态良好,因此所需的改动也同样不多。
在天赋方面,沉默射击让我们觉得过于强大。所以我们稍微提高了它的冷却时间,并取消与其竞争的束缚射击和翼龙钉刺的集中值消耗。我们在了解到社区玩家对强风射击的不愉快后对其进行了重制,现在就算是攻击移动目标也能保证其精度。
同时,我们缩短了瞄准射击的施法时间,这一方面改善了射击猎人的游戏体验,也能让其攻击输出得益。我们还提高了奇美拉射击的生命值恢复,也是为射击猎人带来和生存与野兽控制之间的独特区别。
由于死亡标记雕文已是大多数猎人的标配,我们索性把这个雕文的效果做成基础能力,并相应增加了新的雕文:解放雕文,让猎人在使用逃脱技能后恢复一定量的生命值。
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