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5.2雷电王座四、五王术士战斗心得分享
2013-03-12 21:53:59 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:5.2雷电王座四、五王术士战斗心得分享
    四号:托托斯
  一个吃太多被自己卡住的乌龟
  托托斯的战斗场面比较混乱,所以要思路清晰。
  天赋推荐:同哈里登
  战斗中主要有3个东西要注意。
  落石:基本的地板躲避技能,要注意的是践踏后会有几秒钟加大落石频率。
  旋龟:优先击杀,用于打断boss的灭团技和增加boss易伤20%,持续20秒
  吸血蝙蝠:dps要注意等坦克拉住了再aoe。
  集火优先级:旋龟>蝙蝠=boss
  一般来说,蝙蝠都是拉在boss附近都是连着boss一起aoe的。所以整场战斗的难点就是旋龟。
  每当旋龟刷新时,标记一只优先击杀,剩下2只则可以慢一点。
  当boss准备读沙尘暴时,安排在左右两边负责踢球的人将面向调好,然后踢飞一只乌龟中断boss施法。(屏幕中下会出现一个额外按钮,跟以前CTM的躲暮光和梦境一个位置)
  然后重复几次boss就倒了。

  五号:墨格瑞拉
  老5是个单纯的单目标战,不要dot过分的花在其他脑袋上。
  天赋推荐:基尔加丹的狡诈、血跑、牺牲契约、牺牲天赋
  考虑到boss的位置经常换,所以可以考虑减少宠物跑动采用牺牲天赋。由于一个头死了另一个头会回满血,所以,不要给下一个要打的头花太多精力偷dps什么的。
  boss流程很简单:盯着个头打死->aoe->再盯着个头打死->aoe循环的节奏。随着脑袋死的越多,后场的脑袋越多,后期点名也越来越频繁。
  我的团队选择的是毒-》冰-》火-》毒循环的击杀顺序。目前还不知道是不是固定脑袋的。
  点名的机制:
  火点名:debuff结束或被驱散后在地上留下一个火圈(类似晶红龙殿海里昂)
  冰点名:连线追一个玩家在连线路径上留下数个冰圈(类似恐惧之心老5)
  毒点名:类似源质箭,注意远离15码
  开局前在场地后方放一个法阵方便移动,然后按团队安排顺序正常打boss。被点名后,首先往自己身后跑,等点名结束(冰点名)\驱散(火点名)后再回去打。碰到毒点名要躲开。越往后场面越乱,要注意保命。反复杀掉8个头boss就死了。
  TIPS:每个头下潜后上浮出来的dot不会清除,所以前一个头击杀前,注意给后一个头补dot。
  冰圈和火圈可以相互消除,冰消火留冰圈,火消冰留火圈。


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