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雷电王座雷神25人普通模式输出DK心得体会
2013-03-14 00:44:33 作者:龍卷風 来源: 浏览次数:0
摘要:雷电王座雷神25人普通模式输出DK心得体会
雷神

  整個副本最有難度的一個BOSS了 同時我個人认为 DK也是雷神战斗中非常的重要职业 相比于其他BOSS 雷神更需要你把精力放在对于团队的帮助方面 而不是专注输出

  雕文 推荐领域转换雕文 黑暗救赎雕文 天赋 第二层反魔法立场必备 第三层死神逼近必备 第四层死亡契约 转化 (二选一 根据团队分配选择) 第六层 血魔之握必备

  整场战斗分为3个阶段 每个阶段都包含了大量的集合 分散 跑位 并且伴随各种魔法伤害 45秒一次的魔法盾和2分钟一次的大魔法罩以及血魔之握 让DK在这场战斗中如鱼得水

  战斗场地分为四个平台 各个团队安排不同 所在台子技能也略有不同 这里就不一一介绍 几个小技能如闪电鞭和雷暴轰击 都是近战范围躲开即可 这里着重介绍一下其中几个对DK来说比较重要的技能

  1 静电震击 点名8秒后 会对8码内所有玩家造成共计一百万的自然伤害

  2 电能超载 点名一名目标 6秒后发射一圈电流 如果没站在点名人圈中 会被眩晕 并造成十万自然伤害 (冰固可解晕)

  3 P1以及P3的雷击 雷神投掷战斧 对附近敌人造成一百万自然伤害 距离越远伤害越小

  4 召唤闪电球 在随机目标脚下召唤闪电球 对6码内玩家造成五万自然伤害 (灭团技 闪电球血魔之握可以聚团 闪电的伤害可以用大魔法罩顶掉)

  以上几个 就是容易造成减员的几个技能 对上述技能的应对也是DK作用的最大体现

  静电震击 平时这个技能是没有什么威胁的 难点是在于转阶段分平台站位的时候 人数比较少 这个时候需要安排对应的减伤 通常转阶段的时候会出两次 其中一次可以用大魔法罩 可以选在接闪电球之后的那次震击之后释放 这样可以最优化利用大魔法罩75%的减伤效果

  电能超载 伤害不高 但如果在释放时距离较远来不及集合 会造成眩晕效果 搭配其他技能就很有可能减员 这里DK有冰固可以免疫眩晕效果

  雷击 P1 45秒一次的雷击释放.. 完美配合魔法罩的CD。.由于场上没有其他危险技能 妥妥的一百符能到手 后面极端就得把魔法盾留下来 老老实实的跑开

  召唤闪电球 让DK存在感爆棚的一个技能. 尤其是进入了P2阶段之后.. 首先 当闪电球出现之后 VIP技能NO1血魔之握 可以把所有的球拉到脚下安排技能晕住 最大化AOE效率 由于这个时候 闪电充能的关系 闪电球的数量会比较多 同时需要团队集中时 一旦球A出伤害 就非常容易造成大量减员 这个时候就需要使用VIP技能NO2 反魔法立场 由于反魔法立场任何技能都无法匹敌的高达75%的单次AOE魔法减伤 即使球A出伤害 也可以保证不会造成减员

  以上技能的应对方法介绍完毕 再来简单说一下BOSS的战斗流程 整场战斗有着大量的跑位 每个台子BOSS停留时间长短都不同 每当坦克把BOSS拉到另外一个场地的时候 第一时间开启死神逼近 贴住BOSS输出 P1阶段并无治疗压力 可以卡CD利用魔法盾获取雷击的100符文 近战位的雷暴轰击一秒七万伤害 要第一时间躲开 BOSS模型很大 近战出现雷暴轰击 后退一步继续攻击即可 绕场一周之后BOSS也应该进入转阶段 第一时间跑去分配给你的台子 应对好各种技能 如果分配到技能压力比较小的如南平台 可以选择第四层转化天赋 可以自己回血 如果感觉血线进场比较危险 则选择死亡契约吃宝宝 . 同时地上的弹跳闪电一定要分配好吃的位置 保证没有小怪被砸出来 转阶段之后进入P2 开始应对闪电球 同时大量AOE 如果没有技能 及时分散规避伤害 P3是毫无威胁的 所以通常都会选择把英勇开在P2阶段 如果你想好看的DPS 就在开场大军 如果要配合团队RUSH 还是把大军留在P2 转阶段快结束 同时没有小怪的时候释放 进入P3 雷神就变得相当简单 多了一个剧烈强风技能 把你往一个方向吹 但是速度很慢 DK配合鞋子附魔找对方向 是可以顶在原地输出的 同时躲好BOSS的闪电鞭技能 要记住闪电鞭砸过地面之后 会留下一道闪电链 踩上去会有伤害 要躲到其他方向去 如果团队满员进入P3 DK血魔拉好闪电球AOE 基本上这个BOSS也就过了 主要难点还是在于P1转阶段和P2 熟练度上来之后应该不算很难。



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