注意∶如同以往的文章,本文没有手法,没有对BOSS的攻略,只说明我对这场战斗的
输出概念。
一、天赋选择
一层 鲜血同化
由于这场战斗的小怪群是逐渐入场的,而不是一次性的加速,因此如果使用传统上病方式
,就需要不断的浪费符文在传病身上才能开始AE,因此选用鲜血同化增加AE输出的适
应性。
二层 赎魂
由于这苹王造成死亡的原因是瞬间的高伤害量,而可预测的恐角召唤造成的是物理伤害,
不能使用反魔法护罩阻挡,因此选用赎魂增加突发意外时的存活率。
三层 窒息术
可以一定程度增加对火焰法师的控制能力,相对于其他两个天赋,窒息的用处稍大一些。
四层 死亡契约
同二层,瞬间大治疗量的死亡契约和赎魂、糖果搭配可以有效的让你在可能暴毙的情况
中活下来。
五层 符文腐化
这苹王的最后阶段采用溃打邪输出,不采用血转。
六层 任意
基本上没有任何影响。
二、输出
由于这场战斗是频临于狂暴界线的战斗,而小怪的击杀速度也会大幅影响每个门的稳定度
,因此在清小怪时,多目标职业仍然需要对王维持一定的输出量。
我将这场战斗简单的分为三个输出阶段∶清除小怪、转门、最后输出。
清除小怪阶段∶也就是四个门不断出现小怪的阶段,由于清除小怪的速度非常重要,因此
这个时期以AE为主,特别需要点杀渡过的小怪则改以单体输出击杀,然后继续AE,取
得最大的火力,由于王的模组极大,非常容易被同化影响,因此这个阶段王可以不断的维
持疾病伤害,狂热、天鬼等大招也使用在小怪身上,而非王本体。
转门∶门与门之间的过渡期,可以让自己有一定的时间输出王,由于鲜血传染的关系,这
时只单纯的多塞天打在王身上,而不以延长疾病为主,因为很快的就会被同化的新疾病取
代掉。
最后输出阶段∶这时已不需要AE,也不会被鲜血同化覆盖疾病,因此这时的战神和恐龙
本体改以溃打流做为最后输出手段,理论上在最后时近战可能会被恐角召唤盯住,利用死
雕和冰触击退即可,同时,本战斗中可以召唤两次大军开场时和最后,别忘记使用。
三、自保
反魔法护盾∶可以用来抵挡掉这场战斗中”任何”的DEBUFF,如灼热日光、剧毒箭雨、混
乱妖术等等,多善加利用。
冰锢坚韧∶抵挡恐角召唤时使用,如果有自信掌握启动时机可以配合雕文使用。
死亡契约∶由于这场战斗的瞬杀情况比较多,因而在小心地上的奇怪法术时,死亡契约
不要随意交掉,否则触发赎魂时很容易没办法救起自己。