2坦6补17伤害
在英雄模式上面 多了两招
一、电离子化(debuff)
这是一个可驱散的魔法,有24秒,时间到或被驱散,自身跟4码内队友都会扣45万血
而且跟其他技能一样,禁止在水里爆炸。
通常这招出现的时间点,是坦克被王丢出去,地上的水产生后不久
解决的方法很多,因为我们团队试过很多方法。
ㄅ、群驱
由于团队中的暗牧经由丰泉H1和恐心H4的摧残,驱散的速度神快,其实就是手
贱基本上秒驱秒灭团,所以千万别用群驱。
ㄆ、单驱
因为是打6补,所以可以在水出的时候,先安排6个人站在水外面,电离子化出的
时候,先驱这6个人,而且一次会扣45万血,所以补师也需要时间治疗,或者自
身有减伤的就开一下,减轻治疗压力,而补师通常是站在水外面的,所以补师自身
的都是放到时间到,或者最后再驱。
ㄇ、自驱or等时间到
这是给一些想要冲伤害的玩家去弄的,因为站在水上伤害会提高40%,通常会在
有水的时候开招轰王,所以有的人会想要自己控制debuff的时间,然而,出
包的可能就是这些人,因为往往打到忘我,就在水中爆炸,不然比较保险就是自己
一开始站外面,自己驱完再进水里打,但不一定有补师会照顾到,所以要小心会被
combo。
ㄈ、特异功能组
特异功能组是说,像是盗贼的披风,DK的反魔法护罩,法师的冰箱,圣骑的圣盾
,这些免伤和魔法免疫的技能,你可以看DBM,在王唱法前或唱法时(1秒),
开启这些招,王的技能会直接未命中,所以可以不用跑位,但目前不知道是BUG
还是如何,DK在开反魔法的时候,会发生秒爆,如果很多场都发生这种状况,还
是到外面乖乖解掉再回来输出比较好。
二、闪电之击
这招是搭配闪电风暴一起出来的,可能普通闪电风暴就只是站在原地开招硬补太无脑,所
以英雄模式再多一些闪电球出来让你跑位一下,这闪电球不会很难跑,至少比恐心1H的
简单很多,也不会比恐心1H的还痛,被电到几下跑开都还是补的起来,当然也是要开减
伤撑过去,我们团队的处理方式是,会先设好标记,然后在标记上放牧师的罩或灵魂连结
,大家就在这个范围附近活动。
这王还有一些应对方式,像是水出的地方是可以控制的,王会把坦丢向最远的雕像,所以
标记事先就是标记4个出水的位子,然后控制水出的位子,自然就可以先说好p2要集合
的地方。
然后近战要注意,当王转头点远程聚能闪电的时候,最好闪一下,普通还没什么
感觉,H的有时候会莫名其妙的被秒杀。
补充一点个人心得,我本身是玩盗贼,这苹用战斗天赋或刺杀天赋都可以,但战斗天赋的
狂舞残杀受到一些限制,某些时候不能开招,容易错过爆发时机,而从WOL上看来,刺
杀天赋是普遍且具有优势的,因为盗贼是特异功能组,这苹王对盗贼来说就是一苹木桩,
所以输出很轻松,然后盗贼的烟雾弹多了团队减伤功能,可以在p2的时候开给团队(虽
然我都开给自己吃),佯攻什么的自然不在话下,死亡谎言点不点看个人,但这招绝对是
拓荒的利器
这苹作为一王,难度算是适中,不会像恐心1H那么铁板,但也不会像龙魂1H那么便当
,毕竟有机制是团队所有人都要会跑的,否则一人脑包,全团丧命,整晚就看几个人在表
演就好(虽然我也脑了一次)。