注意∶如同以往的文章,本文没有手法,没有对BOSS的攻略,只说明我对这场战斗的
输出概念。
一、天赋选择
一层 鲜血同化 or 秽邪荒疫
这苹王的输出依团队而有所不同,如果你的团队要求你单纯打王,就选用秽邪荒疫,用
溃打邪打到最后。
如果你需要协助处理小怪,则选择鲜血同化,理由有二∶
一、这王的模组非常大,AE时会把高伤病洗掉,而不能使用溃打邪。
二、蝙蝠虽然是集体出的,不过由于场上还有旋转乌龟的存在,配合冻疮使用可以帮忙分
摊一点缓速的压力。
二层 反魔法力场
力场使用在大量落石时是不错的选择,当然由于我的个人偏好在这里选择赎魂。
三层 冻疮
如一层提到的,乌龟的缓速非常重要,这里也不需要大量的跑位,因此选冻疮协助缓速
工作。
四层 死亡契约
我想不需多做解释,急救用。
五层 符文腐化
六层 冷酷寒冬
坦克有时候叠盾失败协助控制蝙蝠群用,但请勿乱丢,因为打乱坦和补的节奏,导致护盾
被打破,坦克血线低于55万而被蝙蝠吸血,造成AE压力的危险状况。
二、输出
这场战斗的输出非常单调,其实就是按照团队要求的两种不同打法,但无论是哪一种,都
非常适合发挥DK的特性∶
1、单纯打王
这种分配基本上你就是在打个大木桩,任何技能都往王身上招呼,蝙蝠群、乌龟只顺手丢
个死凋帮忙打一点,如果不使用溃打邪打法,则可以顺手帮蝙蝠上上病,再回来打王,由
于这个王的模组问题,除了小怪在特殊位置上外,你不能直接使用传染把病扩到小怪身上
。
2、协助处理小怪
这个情况下你则以AE小蝙蝠为主,用大量的沸血取代天打,石像鬼仍然交在王本体上,这
里要注意的是,由于对王的输出仍然重要,因此不要无脑的一直沸血把蝙蝠炸光才去打王
,比较好的做法是∶将蝙蝠打至残血,剩下的一些由各种DOT代劳,加大对王的输出。
AE蝙蝠的目标很单纯∶在下一波蝙蝠出场前能确实打完即可,剩下的火力尽量打到王身上
三、自保
反魔法护盾∶用于踏地消除护盾后,抵挡大量的落石群AE,基本上只要不被直击,死骑
在这个最危险的阶段配合团队减伤基本上十分安全。
冰锢坚韧∶抵挡踏地用,有冰锢的情况下不会被打破护盾。
死亡契约∶如果落石阶段血量危险,请马上缴掉,通常有确实使用反魔盾是不太容易掉到
危险血量的。