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蓝帖 - 3/21蓝帖汇集
2013-03-21 21:55:07 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:蓝帖 - 3/21蓝帖汇集
 今天官方针对玩家们提出的一些问题做出了解释,包含战争使者的控场修改,乌达斯塔的
重生时间,帝国秘史的获得方式以及每日任务的必要性等议题。


1.赞达拉战争使者hotfix说明



  底下是首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)针对赞达拉战争使者的改动所提出的
  说明:

      没错,我们是刻意修改的。赞达拉战争斥侯被设计成可以单人击败,所以你可以对
      他们使用控场技能;但是,赞达拉战争使者被设计成需要组队的玩家才能击败的,
      因此他们免疫缓速及其他控场效果。这就跟五人地城首领免疫控场是同样的原因,
      因为要是这些敌人可以被控场,那么这场战斗就会比我们所预期的还要简单。所以
      请带上一些朋友吧,或者邀请正在等待怪物重生的玩家加入你的队伍,如此以来就
      能顺利的击败他。

  因此整体来说,单独挑战战争使者是很危险的。跟朋友一起打应该可以更容易击败战争
  使者。另外恐惧面容现在无法被中断,所以还是请朋友来帮你驱散恐惧效果吧。


2.乌达斯塔重生频率提高


  我们同意要碰到乌达斯塔并不容易(当然击败他也是),但我们确实希望玩家能有更多机
  会体验这苹首领。这场战斗应该是史诗级的,但并不是要玩家等他重生等到天荒地老,
  尽管等待也是一种乐趣,但如果时间太长就只会让人感到失望。现在你应该会比之前更
  容易看到乌达斯塔出现。


3.帝国秘史及团队难度



  在普通或英雄模式下,每个玩家从每个首领身上获得帝国秘史的机率都是独立计算的。
  这个任务道具的掉落方式跟随机团队的传说物品掉落方式相同。

  我们希望每一个首领在每一周都只有一次拿到帝国秘史的机会,如此一来出团的玩家在
  击败非随机团队的首领时,就不觉得有必要再去随机团队收集传说任务道具。如果这些
  玩家去随机团队是为了勇气点数或第二专精的装备,那是OK的,但打随机团队不是为了
  获得传说任务道具的最佳手段的其中一部分。


4.每日任务真的非解不可?

  原文:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8197653184?page=8#156

  我认为每日任务的问题不在于任务数量的多寡,而是他们是否让你觉得非解不可。5.2
  的新每日声望没有提供勇气点数的装备 (技术上还是有,但那些装备的物品等级太低,
  所以对于出团的玩家来说并不重要) ,而我们也会观察玩家对此的感受。另外关于要如
  何有效率地让自己的装备有所成长,这点我们的确没有说的太清楚。但如果你很聪明的
  话,一到90就可以开始打5人英雄地城,并且只解5.1的每日任务,直到你的装备等级可
  以排5.0的随机团队,排进去并再次提升装备,最终再去打5.2的随机团队。要是你以进
  军5.2团队副本为目标,那么除了前面所提到的这些事情,其他东西你都可以不去做。

  最重要的问题其实是,你的目标是什么? 为什么你想要完成所有的每日任务? 你想要达
  到的目标是什么? 如果你的目标是体验团队副本的内容,那么每天都解每日任务并不会
  给你什么帮助,或者说帮助并不大。而如果你尝试每天都把每一个角色的所有每日任务
  都解完,那当然会吃掉你很多的时间。

  我们有许多封顶的任务内容,那是因为有许多玩家喜欢解任务,因此我们也会就此提供
  一些奖励。但如果你不喜欢那些游戏内容,我们也不希望让你们觉得每日任务是必要的
  。Patch 5.2 朝这个方向迈进了一步,如果玩家觉得这样妥协的情形很好,那么我们会
  继续这样做。但如果你想要闪亮亮的巨龙,那么你就会想要花时间在解每日上,可是这
  并不会让你的装备能快速的提升,或者让你觉得不解每日就是错过了提升装备的某个阶
  段。

  如果可以我们当然想要制作无限多的游戏内容,可是物理定律表示这是不可能的。我们
  提供重复性的任务内容是要让喜欢解任务的玩家去做。你可能会觉得相比之下随机团队
  跟地城需要很长的排队时间,所以就只好去解每日任务,让你没得选择。但要是你不想
  要花时间排队,你大可以跟朋友组队并走进地城入口,就跟过去一样 (每日任务也跟过
  去一样依旧存在!)。不过事实上,直接排队是比较方便,可是需要花比较多时间等待。
  要不然,你也可以用坦克或治疗来排队,这样就不用花太多时间等了。你总有选择的。

  如果你对于每日任务的问题有更多解决方法,我们洗耳恭听。


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