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玩家吐槽:宠物对战5.2坑爹命中率一周体验
2013-03-21 22:05:10 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要:宠物对战5.2坑爹命中率一周体验
 自从宠物对战出来,命中率一直为很多人诟病。

  然而命中率再不靠谱,坑你坑我坑大家,至少是公平的,这便是一直以来本人的看法。老衲一直很平静面对这个问题,相信有不少同学也和我一样的态度。

  然而表面看来的公平,其实是不公平的。假设A队实力大大强于B队,除去发挥失误的原因,没有任何未命中的情况下,A队可以对B队10战10胜,然而引入过高的躲闪与MISS之后,10战中B队便有机会取胜1到3场不等。而对于A队来说,躲闪与MISS不能带来任何收益,10场对战不可能因对手脸黑取得11场胜利。

  就好比21分制的乒乓球比赛,你打100局也赢不了王励勤,但如果打1分制,你打100局也许就能赢他几局。

  结论就是:偶然因素(包括但不限于命中与躲闪的问题),对势力较强一方是DEBUFF,对势力弱方是BUFF。

  5.2改动中关于宠物对战有一条:所有说明一定命中的技能,都拥有最高的命中率—95%命中率,但5%的躲闪依然存在。意思是说此类技能要么打中,要么躲闪,不是出现“未命中”。

  除此之外,5.2补丁说明以及其他任何途径,都没有见到有关宠战命中率的改动。但不少人反映,5.2的命中与躲闪比5.1更坑。而本人呢,在5.2上线之前对于这个问题一直持比较淡定的态度,基本能够接受。然而现在,我也坐不住了,现在的对战,命中率与躲闪的不靠谱,多次老衲大呼“罪过!”

  下面上几张图,提几个问题,与诸君共勉:

  1,某些特殊技能,说明中有类似于“中等程度的未命中几率”“高于中等程度的未命中几率”“很高的为这么几率”。非致盲下的两次幽灵打击命中,我可以接受,但你有个数据,好让我舒服些。你TM能不能给个数字出来?中等是多少?很高是多少?

玩家吐槽:宠物对战5.2坑爹命中率一周体验

  2,对方激光连续两次躲闪,激光技能是忽略任何天气因素以及致盲技能的拥有95%命中率的技能,连续两次被躲闪,这个几率是多少?5%*5%=1/400!400分之1什么概念啊,你让对方的机器人还活不活?400分之1你信吗?

玩家吐槽:宠物对战5.2坑爹命中率一周体验

  3,本方一次6轮中4次不中,对方一次10个回合中出现7次不中,这种情况出现已不是一次两次了,我相信很多人遇到过。

  注意:第4,5,6,回合,我方连续3次躲闪,试问5%几率的躲闪连续3次生效是什么概念5%*5%*5%=1/8000!八千分之一啊!!!

玩家吐槽:宠物对战5.2坑爹命中率一周体验

  如果一场对战中,偶然因素经常凌驾于队伍实力及对战经验之上而决定胜负结果,那么毫无疑问“这游戏是没法玩了”,随便弄三个强宠出战好啦,什么配合什么策略都是扯淡,既然队伍实力说了不算,那么还有谁去费心开发有智慧的队伍呢?



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