5.3的PVE装备升级
装备升级NPC将回归
使用勇气点数升级的物品,单次提升4个物品等级所需要的勇气点数为250点,总共提升8个物品等级所需要的勇气点数为500点
该改动对所有使用勇气点数升级的物品生效
使用正义点数升级的物品,单次提升8个物品等级所需要正义点数为750点
该改动对所有使用正义点数升级的物品生效
所需点数比勇气点数高的原因是5.2版本以来正义点数更易获得
我们十分乐意看到,PVE装备升级能够稳定地推进你的进度,使你战胜新的首领。你每天都能够获得勇气点数,然后使用这些点数提升你的角色能力,以克服战斗中的障碍。我们也很乐意看到勇气点数体现了它的作用,无论你处于什么进度,它对你来说都是有价值的。
之前我们对装备升级系统不满的地方在于,到底是使用勇气点数升级现有装备,还是囤积勇气点数等待升级新装备,这对你来说是一个残酷的选择。假如你刚刚获得了一个腰带,而下周你要开荒的新首领掉落你的BIS腰带,你一定很想得到它并且到时将其升级。但如果此时你的勇气点数即将溢出,你就不得不升级另外一件装备,并且希望它不要太快地被替换掉。
基于以上的考虑,我们降低了5.3版本中PVE装备升级所需的勇气点数。你将不必再为升级还是囤积而纠结,上面的例子中,你就可以仅花费500勇气点数就升级你的新腰带,而不是之前的1500勇气点数。
5.3的PVP装备升级
S12赛季的恶毒角斗士装备以其原有的升级比率提供升级
S12赛季的恐怖角斗士装备以其原有的升级比率提供升级
其他的PVP装备不再提供升级,未来的计划中PVP装备也不会再使用物品升级系统
这个决定并不会令人感到惊讶,早在几周前我们就提到过,装备升级系统不太可能回到PVP中。这是一个许多PVP玩家要求移除,我们自认为也运作得不够理想的系统。我们仍然计划让S12赛季的装备具有可升级的能力,但是考虑到各种因素,目前为止的任何改动都不是完全确定的。如果有新的改动,我们将会通知你。
因为PVP装备基本上都是通过货币购买,荣誉及征服点数始终是有用的,所以我们希望玩家不断获取点数以积累装备。老实说,我们一致认为,至少在目前的情况下,想要平衡装备升级系统和PVP装备获取机制,并不是一件容易的事情。