25H托尔托斯
2坦6补17DD
英雄模式
水晶护罩
场上有6颗水晶,左边三颗,右边三颗,打一下可以获得一个盾,盾一开始的吸收量是你
总血量的15%,盾可以用治疗补,最多可以补到你血量的75%。
基本上这苹王英雄难度流程都跟普通一样,打小乌龟,王唱法断法,躲落石,打蝙蝠,多
的英雄那个盾,主要就是拿来挡王的践踏伤害(个人血量100%),盾如果有补满,就
可以档掉75%伤害,剩下的25%就是自身减伤或者团队减伤,如果都没,就是扣自己
的血量25%,这会有什么影响?拿盾的时间最好是在你血补满的情况下,因为有盾的时
候,是无法对你治疗的,只会补到盾上面,所以你在残血的时候去点盾,践踏的时候又没
开减伤,很容易就被秒杀。
盾要早点拿,最好开场就去摸一下,因为补师还要花时间去把他补满,每次践踏完,躲好
落石,落石一结束,看自己的血补满,就可以准备去拿盾,如果不小心在残血的情况下就
点了盾,血量还有50%以上,就可以先不用担心,等下次践踏落石完再补新的就好,如
果血量是50%以下,又没有减伤,那就可以考虑去撞一下乌龟使盾破掉,然后把血补满
,再去拿新的盾。
坦克
这苹王不需要换坦,坦王的基本上是一个爽缺,整场战斗就是打王,补盾,躲落石,一个
人躲在角落单机,而坦蝙蝠的坦克比较辛苦,蝙蝠刚下来时,可能会找补,会找DD,整
场跑来跑去的之外,每次践踏最好有人可以帮忙群晕小怪(本身战坦除外),盾没了一定
要补,因为血不够会让蝙蝠吸血,最好都让蝙蝠打盾。
(本团坦王的坦圣自补能力超强,基本上不用管,但也常常蝙蝠一下来就往他的屁股飞)
近战
近战的工作就是打王和清蝙蝠,如果王会打到狂爆,可以不用所有近战都去清蝙蝠,正常
蝙蝠会用一个龟壳去撞,这样蝙蝠清的速度也会很快,所以dps可以分配好,最好每波
蝙蝠都能在新的一波前清掉就好,不要浪费太多dps,可以多削王的血。
(愤怒鸟巨巨有说,蝙蝠最好在有龟壳易伤的时候再打比较有效率,但本团的某野D每次
看到蝙蝠就会高潮,常常坦克都还没抓稳就在那边AE,所以也常常死掉)
远程
远程最重要的就是集火小乌龟,最好有一个能标记的,所有远程一起集火,然后小乌龟要
有人缓速,像是术士,鸟D,而猎人的冰霜陷阱可以放在小乌龟的出口,王的下方,这样
小乌龟刚出来的时候就能先缓到,比较好点目标,有闲暇时间才去打王,或是清蝙蝠,想
让伤害好看一下,那就多AE几下蝙蝠吧。
(本团某暗牧表示,他看到血条就想上dot,所以嗡鸣水晶自然也不能放过)
补师
打6补,可以排一个队伍一个补师,主要就是顾好自己小队人的血,还有补好盾,主坦不
用管他,副坦最好能两个补师去顾,因为副坦的盾很容易破,血量也比较危险。
虽然看起来,补师好像需要做到很大的治疗量,但其实团队配置好的话,可以出个戒律牧
,戒律牧的好处是,他的盾,跟王的盾,是分开计算的,每次王践踏前,有刷好盾的话,
英雄的那个水晶盾是不会破的,好处是什么?好处就是如果可以不用拿新的盾,这样DD
就可以省下比较多的GCD去专心打小怪,在于拓荒欠缺DPS的情况下,这就很关键,
而且戒律牧在践踏或落石的时候放壁,比神圣牧站着硬吃落石唱礼讼安全多了。
特异功能组
特异功能组,就是像盗贼,德鲁伊那种,盾很难破,或者从头到尾都不会破的,可以跟副
坦排一组,这样补师比较可以专心补坦,而减伤比较少的人,可以跟戒律牧一组,或者想
冲dps的,就可以先跟戒律牧打好关系了。
这苹王流程就这么简单,但是灭团也是在一瞬间,全部都是看踢球的人技术如何,从拓荒
到过,我们团踢球的人总共换过10个,刚好组成一个足球队,而且还有自称梅西和马拉
度纳的法师跟暗牧,但还是一直出包,啧。
补充职业心得,本身是盗贼,我起手目标是看着水晶,看坦克DBM倒数,就闪现>伏击
>TAB王>转攻>然后就开始循环了,盗贼每次践踏前开佯攻,佯攻时间到再补一次佯
攻,总共两次,刚好可以撑完落石阶段,补第二个佯攻主要是,虽然盾第一下践踏不会破
可是落石的阶段有个团队持续8万扣血的伤害,如果补师没特别补你的盾,就还是会破掉
,然后蝙蝠,因为本身被排专门削王血,所以蝙蝠出的时候没特别去用刀扇,只用剑刃稍
微帮打而已。我通常是跟那个在打单机的坦克站在一起,主要是有时候蝙蝠一下来先找他
的话,我能马上帮忙偷天给副坦,以防主坦屁股开花。