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魔兽世界5.3版本物品升级系统调整
2013-03-26 15:12:19 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:5.3版本物品升级系统调整
 5.3版本物品升级系统调整

由 WOWTW 2013-3-25 6:57 下午 CST 1

玩家们对于5.1版本新增的物品升级系统应该还有印象吧。物品升级系统是一种能让你花
费PvE(勇气/正义)和PvP(征服/荣誉)货币,来为装备进行数个物品等级升级的游戏机制。
在5.2版本中虚空编织师(提供物品升级的NPC)跑去度假,休息了一阵子,为的是让玩家能
更专注于获得新的物品。我们也藉此机会,重新审视评估这个系统,并对未来的走向做出
了调整。

以下是5.3版本中PvE物品升级的调整:

  ?虚空编织师将会回到他们在各大主城或是神殿的驻扎点。

  ?使用勇气点数升级的物品,现在提升每4级物品等级将需要250点勇气点数,每件物品
    可以升级两次(总共提升8级,花费500点勇气点数)。

    ?所有使用勇气点数的物品皆会套用此规则。

  ?5.2版本中的正义点数物品,现在提升每8级物品等级将需要750点正义点数,每件物品
    可以升级一次。

    ?所有使用正义点数的物品皆会套用此规则。

    ?因为5.2版本中正义点数的获得速率较高,所以正义点数物品的升级花费点数会比勇
      气点数物品来的高一些。

我们对于PvE装备的升级系统还算满意。PvE装备升级系统在游戏中扮演的角色是,提供玩
家稳定的装备提升,给予玩家一股助力来击杀尚未挑战成功的首领。玩家每天都能稳定地
获得勇气点数,并且花费这些点数来逐步提升角色的能力,直到能够克服当前的障碍。无
论玩家目前的进度如何,我们都希望能让勇气点数成为有价值地存在。


"...就将新腰带升级吧,反正只要500点勇气点数..."

我们之前对物品升级系统不甚满意的原因在于,玩家常常会面临自我冲突的窘境,或仅是
勇气点数上限满了而被迫花费掉一些点数。如果你现在身上有条腰带,而下周你的团队即
将要挑战的英雄模式首领,可能会掉落对你的角色来说是最佳的腰带装备。这时候你可能
会认为你有很大的可能性会获得那条腰带,因此暂缓了目前身上这条腰带的升级。但麻烦
的地方在于,你勇气点数的上限可能满了而被迫用掉一些点数。因此你将勇气点数花费在
升级另一件装备上,并期望段时间内这件装备不会被替换掉。

在5.3版本中,升级物品的花费点数大幅下降,希望玩家们不会因这类问题而再伤脑筋。
你可以更轻松地升级任意部位的装备,而不需要担心某个件装备是否会被取代。以前述的
例子来说,你现在只需花费500点勇气点数便能完全升级那条腰带,不需要像以前那样花
费到1500点。


5.3版本中,PvP装备升级调整:

  ?狠毒斗士征服点数物品(第12季)若仍有升级的空间,将可花费原订的点数来进行升级
    。

  ?惊惧斗士荣誉装备(第12季) 若仍有升级的空间,将可花费原订的点数来进行升级。

  ?其它的PvP装备皆无法进行升级,未来的新PvP装备也将不再适用于升级系统。

"...未来的新PvP装备将不再适用于升级系统。"

这应该不会太让人震惊,毕竟我们在数周前就已公布过这个消息了,PvP装备也将不再适
用于升级系统。这项调整是基于为数不少的PvP玩家所提供的意见,我们也认同PvP装备不
太适合升级机制,因此做出了这个完全不意外的决定。我们可能会让第12季可升级的装备
维持上述调整细节的状态,虽然目前还无法百分百确定,不过只要有更新的消息我们会随
时公布。

由于PvP的装备几乎都是靠着货币取得,征服和荣誉点数一定会有可花费之处,因此我们
希望玩家们继续赚取点数并购买更高阶的装备。老实说,要在当前的游戏系统中,在装备
取得和装备升级这两个方式之间取得平衡,似乎是不太合理的事。

欢迎在下方留言,或是前往 《魔兽世界》粉丝团 分享你对于这项调整的看法。

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