5.3版本PvP装备调整
由 WOWTW 2013-3-27 7:10 下午 CST 0
5.3版本中PvP装备将会有重大调整。我们之前在「PvP装备于5.2更新版本及未来的走向」
中提到,5.2版本的目标在于降低各阶PvP装备间的段差,让PvP的门槛降低,藉此推广积
极竞争风气与丰富每个玩家的PvP体验。
PvE vs. PvP
我们面临了困难的挑战,因此我们将做出前所未见的应对方式。由于PvP和PvE这两个领域
在游戏中有着决然不同的设计目标,因此我们不断遭遇到两者之间的平衡问题。在PvP中
我们希望装备有其必要性,但我们并不想让装备变成胜负的关键。而PvE装备而言,每种
套装间的特效差异必须足以让玩家感到收集的成就感,与能力增强的感受。我们以随机团
队、普通和英雄三种模式的套装,和进行随机团队的装备等级限制来达到PvE的目标。
第12与13季之间的转换
「PvP装备于5.2更新版本及未来的走向」中提到的调整,是我们平衡PvP和PvE装备的第一
步,也提供了降低各阶PvP装备段差的较佳方式。我们新增了一套精英等级的装备,让当
季获得27,000点征服点数的玩家得以购买。因为新增的这套装备,让我们能够在荣誉装备
/随机团队套装、征服装备/普通模式套装,还有精英装备/英雄模式套装三组装备之间做
出平衡调整。但是在PvP跟进PvE装备的同时,也意味着当季荣誉和精英套装间有着绝对的
差异。更不用说刚封顶的玩家和全身精英套装的老手之间极大的差距。虽然说两者之间的
差异有其存在的必要性,但是就PvP的竞争性质而言,有着高级装备的老手,可能会成为
初入PvP领域玩家难以跨越的障碍。PvP装备若是要像PvE装备那样,有着明确的物品等级
阶层并不是一件容易的事。
再者,PvP第13季中不仅只有两种套装的事实,也有可能在赛季交替时产生重大的问题。
在此之前,玩家在每个赛季初都能有个均等的竞争环境。而5.1版本中新增的物品升级系
统却打破了这个平衡,某些玩家所拥有的装备优势,可能会胜于拥有当季荣誉装备的玩家
。而更高等级的精英套装也有相当的风险,有可能会在第14季造成更严重的问题。
尽管如此,我们认为《潘达利亚之谜》中的PvP装备仍然有着不错的进展。PvP强度成为了
一项非常有用的调整数值,让我们能够藉由调整PvP强度来确保PvP装备会比同等级的PvE
装备更强。另一方面,韧性的设计出发点虽然是正面的,但是却让装备之间的差距越来越
大。我们认为多数的玩家都能接受伤害输出较低,但是在PvP中生存力较高的设计。我们
认为参与PvP的玩家数量越多,整个PvP环境的游戏体验也会跟着提升。我们也相信战场伫
列机制的改善,也会让更多的玩家踏入PvP的领域。要让更多的玩家愿意参与PvP的最佳方
法便是降低PvP门槛,我们相信此举会吸引更多PvE玩家踏入PvP的游戏范畴;尤其是那些
花费许多心力在升级PvE装备上,但觉得PvE装备在PvP中毫无竞争力的玩家们(虽然说事实
便是如此)。
5.3版本装备调整
以上述内容为前提,我们在5.3版本中针对PvP装备与环境做出了以下重大调整:
?所有85级以上的角色,将会拥有65%的基本韧性。
?大多数PvP装备将不提供韧性数值。
?玩家依然可以镶崁韧性宝石和附魔。
?只有PvP装备会提供PvP强度。
?PvP套装加成所提供的韧性将会由PvP强度取代。
?治疗与混合职业将从PvP强度获得较多加成,战斗疲倦的影响将会提高,因此治疗者将
从PvP装备中获得更多效益。
?征服点数装备将由物品等级493提升至496。
?精英装备将会提升至物品等级496,这套装备将成为最终的升级选项。
?最重大的改变 : 非积分战场、积分战场和竞技场中,将会加入物品等级上限
?所有超过物品等级496的装备将会被下调至496(征服点数装备等级)。这包括超过上限
的征服点数物品,像是武器。
除此之外,我们之前讨论过的调整也将会套用在5.3版本中:
?在没有新赛季的更新版本中(包括5.3版本),当季获得7,250点征服点数才能购买武器
的限制将移除。购买精英物品的限制将保留。
?当玩家当季总获得27,000点征服点数后,玩家将能以荣誉点数购买暴君斗士物品。
?新的征服点数额外上限计算公式将会套用。这项公式在「PvP装备于5.2更新版本及未
来的走向」文章中有更详尽的介绍。
我们希望藉由这些调整来改善PvP环境,并吸引更多潜在玩家加入PvP(这也会让伫列等候
时间缩短),也让玩家们能更简单地踏入《魔兽世界》极为有趣又紧张刺激的游戏内容。
你将会看到的改变
这些调整将会带来一连串的影响与改变。首先我们认为这些调整将能维持我们的设计初衷
: 只有参与PvP竞争,才能获得最佳的PvP装备。由于高于上限的装备将会被下调至与征服
点数装备相同的物品等级496,提供PvP强度的征服装备将保有其优势(PvP强度将不会被连
带下修)。即使是荣誉装备也有着不错的PvP强度,因此在PvP中的伤害输出也会比普通或
是英雄模式套装来的高。举例来说,尽管英雄模式雷霆锻造武器和征服武器虽然在PvP中
有着相同的物品等级、主要/次要数值和耐力。但因为PvE武器没有提供PvP强度,所以PvE
武器在PvP中所造成的伤害输出依然会比征服武器低。
我们也相信这些调整将会吸引从未参与过PvP的玩家踏入该领域,也会让偶尔进行PvP的玩
家,参与频率增加。虽然说PvE装备的伤害不如PvP装备,但是两者所拥有的生存能力、耐
力和韧性是相同的。伤害的差异将不会剧烈到让玩家被穿着相近等级PvP装备的敌手秒杀
。我们希望这些改进能为重度PvP玩家提供更公平的游戏环境,也让想尝试跨界的玩家们
更容易参与,不需要特地为了PvP打造或收集装备。
我们希望听到各位的看法!
虽然说这些对《魔兽世界》来说影响重大的调整,似乎在新赛季开始时(或是资料片改版)
的时候推出比较恰当,但是我们希望尽快解决当前的装备问题。我们认为这个解决方式将
能达到我们设立的目标,并创造一个更积极、竞争性更强且更有趣的PvP环境。
我们知道各位一定会有疑虑,也有问题想发问,我们非常期待听到各位玩家的看法。欢迎
在下方留言,或是前往 《魔兽世界》facebook粉丝团 进行讨论。