写在前面:
首先关于组建队伍,简单来说就是,定核心,选外挂,取常用队作为假想敌模拟,换外挂,再模拟,再换一次,实战,再换,定型...这么个过程...
那么这里打算写的..就是在实战定型以后..对于一些不常见的队伍的模拟...这样模拟出来...可能稍微鬼畜一些..并且..真心会使得战斗乐趣减少的...
注目:关于命中问题...咱只能尽人事听天命...
模拟前提:(请仔细阅读这里)
1.同等命中条件下,不考虑未命中.
2.所有对方类似"风切"的技能,按照平均2段模拟.
3.关于博弈:个人理解,有自变量,有因变量的为博弈,一旦控制变量便不是博弈.
4.无论对方任何后续动作,我方回合动作皆不变;再以对方为视角,每回合选择最优动作.
*5.一般模拟到博弈为止,或可暂定博弈我方失败.
好吧..这些前提的条件...为的是...保证只要脸不黑...我方遇到这个队...只要这么做...就一定会赢...
5.2个人使用奇葩队伍配置为:
洛丹伦迷途者:1806/276/227,吸收+奥爆+厄运
赞达拉撕踝者:1237/341/276,狩猎小队+原始嚎叫+黑爪
格纳瑟斯的子嗣:1302/305/289,囫囵吞食+潜水+雷霆之箭
由于排随机对战,不针对,所以技能就是这些..
模拟队伍:
电气鳄鱼(1481/292/260,流血+MB震击+沐血)+渡鸦(1400/260/325,阿尔法+黑夜+夜斩)+凋零(1725/276/244,风切+幽魂咬+飞天)
正好前两天零下五度站在外面排队两个来小时...就...就被迫完善了....
我方技能顺序为:
洛丹伦首发
第一轮厄运
第二轮吸收
第三轮奥爆直到死
迅猛龙次发
原始嚎叫
黑爪
狩猎小队
狩猎小队
原始嚎叫
鳗鱼最后
雷霆之箭
潜水
囫囵吞食
换位模拟:
注:下面表格中数字为回合结束时剩余HP.
| 回合数 | 我方分歧一 | 敌方分歧一 | 我方分歧二 | 敌方分歧二 | 我方分歧三 | 敌方分歧三 | 我方分歧四 | 敌方分歧四 | 我方分歧五 | 敌方分歧五 | ||||
| 第一轮 | 洛丹伦1510(使用厄运) | 电鳄鱼1481(使用流血) | 洛丹伦1510(使用厄运) | 电鳄鱼1481(使用流血) | 洛丹伦1510(使用厄运) | 电鳄鱼1481(使用流血) | 洛丹伦1806(使用厄运) | 凋零鹰1725(使用飞天) | 洛丹伦1806(使用厄运) | 凋零鹰1725(使用飞天) | ||||
| 第二轮 | 洛丹伦956(使用吸收) | 电鳄鱼1333(使用沐血) | 洛丹伦956(使用吸收) | 电鳄鱼1333(使用沐血) | 洛丹伦956(使用吸收) | 电鳄鱼1333(使用沐血) | 洛丹伦1436(使用吸收) | 凋零鹰1577(飞天命中) | 洛丹伦1436(使用吸收) | 凋零鹰1577(飞天命中) | ||||
| 第三轮 | 洛丹伦410(使用奥爆) | 电鳄鱼1185(使用震击) | 洛丹伦410(使用奥爆) | 电鳄鱼1185(使用震击) | 洛丹伦410(使用奥爆) | 电鳄鱼1185(使用震击) | 洛丹伦1140(使用奥爆) | 凋零鹰1429(使用风切) | 洛丹伦1140(使用奥爆) | 凋零鹰1429(使用风切) | ||||
| 第四轮 | 洛丹伦114(使用奥爆) | 电鳄鱼1037(使用流血) | 洛丹伦114(使用奥爆) | 电鳄鱼1037(使用流血) | 洛丹伦114(使用奥爆) | 电鳄鱼1037(使用流血) | 洛丹伦844(使用奥爆) | 凋零鹰1281(使用风切) | 洛丹伦844(使用奥爆) | 凋零鹰1281(使用风切) | ||||
| 第五轮 | 洛丹伦-1(使用奥爆) | 电鳄鱼297(使用流血) | 洛丹伦-1(使用奥爆) | 电鳄鱼297(使用流血) | 洛丹伦-1(使用奥爆) | 电鳄鱼297(使用流血) | 洛丹伦548(使用奥爆) | 凋零鹰1133(使用风切) | 洛丹伦548(使用奥爆) | 凋零鹰1133(使用风切) | ||||
| 第六轮 | 洛丹伦0(使用奥爆) | 凋零鹰1311(换人) | 洛丹伦0(使用奥爆) | 凋零鹰1311(换人) | 洛丹伦0(使用奥爆) | 渡鸦778(换人) | 洛丹伦-1(使用奥爆) | 凋零鹰985(使用咬) | 洛丹伦-1(使用奥爆) | 凋零鹰985(使用咬) | ||||
| 第七轮 | 迅猛龙1237(使用群减) | 凋零鹰1150(使用飞天) | 迅猛龙1237(使用群减) | 凋零鹰1150(使用飞天) | 迅猛龙960(使用群减) | 渡鸦659(使用黑夜) | 洛丹伦0(使用奥爆) | 凋零鹰837(昏晕解除) | 洛丹伦0(使用奥爆) | 电鳄鱼978(换人) | ||||
| 第八轮 | 迅猛龙719(使用黑爪) | 凋零鹰1150(飞天命中) | 迅猛龙719(使用黑爪) | 凋零鹰1150(飞天命中) | 迅猛龙400(使用黑爪) | 渡鸦659(使用夜斩) | 迅猛龙1237(使用群减) | 凋零鹰656(使用飞天) | 迅猛龙941(使用群减) | 电鳄鱼797(使用流血) | ||||
| 第九轮 | 迅猛龙423(使用奔踏) | 凋零鹰933(使用风切) | 迅猛龙423(使用奔踏) | 凋零鹰933(使用风切) | 迅猛龙190(使用奔踏) | 渡鸦35(使用夜斩) | 迅猛龙719(使用黑爪) | 凋零鹰656(飞天命中) | 迅猛龙239(使用黑爪) | 电鳄鱼797(使用沐血) | ||||
| 第十轮 | 迅猛龙0(奔踏继续) | 凋零鹰421(使用咬) | 迅猛龙127(奔踏继续) | 凋零鹰421(使用风切) | 迅猛龙190(奔踏继续) | 渡鸦0(减速后手) | 迅猛龙423(使用奔踏) | 凋零鹰439(使用风切) | 迅猛龙161(使用奔踏) | 电鳄鱼0(后手) | ||||
| 第十一轮 | 鳗鱼1302(使用雷霆) | 凋零鹰-1(昏晕) | 迅猛龙0(使用群减) | 凋零鹰-1(使用风切) | 迅猛龙0(使用群减) | 凋零鹰1009(使用风切) | 迅猛龙127(奔踏继续) | 凋零鹰-1(使用风切) | 迅猛龙0(奔踏继续) | 凋零鹰444(使用风切) | ||||
| 第十二轮 | 鳗鱼1302(使用潜水) | 凋零鹰0(无) | 鳗鱼888(使用雷霆) | 凋零鹰0(使用风切) | 鳗鱼888(使用雷霆) | 凋零鹰781(使用风切) | 迅猛龙0(使用群减) | 凋零鹰0(使用风切) | 鳗鱼858(使用雷霆) | 凋零鹰-1(使用风切) | ||||
| 第十三轮 | 鳗鱼1302(后手潜水) | 渡鸦0(先手未命中) | 鳗鱼888(先手潜水) | 渡鸦401(减速后手) | 此处开始博弈潜水 | 此处开始博弈潜水 | 鳗鱼834(使用雷霆) | 电鳄鱼402(使用震击) | 鳗鱼858(使用潜水) | 凋零鹰0(后手) | ||||
| 第十四轮 | 无 | 无 | 鳗鱼888(先手潜水) | 渡鸦0(减速后手) | 无论是否成功皆输 | 无论是否成功皆胜 | 鳗鱼834(先手潜水) | 电鳄鱼402(后手未命中) | 鳗鱼858(潜水命中) | 渡鸦0(后手) | ||||
| 第十五轮 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 鳗鱼834(潜水命中) | 电鳄鱼0(后手) | 无 | 无 | ||||
| 第十六轮 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 鳗鱼834(使用吞食) | 渡鸦0(减速最后一轮) | 无 | 无 |
大体看到,分歧中可能想到的有效分歧得以列出,咱只是挑了些可能出现敌方获胜情况的来列举,如果真的有要求...咱可以再列么~~
那么为什么没有讨论渡鸦首发的在这里说一下
假设对方首发渡鸦:那么洛丹伦可以AOE出4发奥爆,其中3发222,1发133,1次吸收148,1次厄运592...这样渡鸦在洛丹伦诈尸 轮就死掉了,洛丹伦就算不调整技能顺序,依然奥爆,那电气鳄鱼和凋零的血量一个会减少355,一个会减少414...这样电鳄鱼一定是不能留给鳗鱼的,那 么1067点HP的电鳄鱼吃到迅猛龙的群体减速+黑爪+狩猎小队即死,这3轮可对迅猛龙造成的伤害是1076.这样相当于是792的凋零带着2回合破甲, 面对满血的鳗鱼.所以这个首发是绝对行不通的.
一些小问题:比如中了黑爪换宠,中了一段破甲换宠等等...想问之前可以先思考一下...如果真的那么换了.是不是迅猛龙的下一发群体减速就正好可以用了,那么这个群体减速在当前队伍血型,打2个易伤宠上是不是赔大了?完全不如不换的
结果:
只要遇到这个队...我方只要按照这个技能顺序来操作...不用考虑其它...除非对方凋零带的风切并且按照分歧3来操作...否则只要我方不脸黑..那么必胜...
是否适用实战:
乃们一定会关心这个的...并且一定会有"楼主这纯理论,实战不可能达成,不实用"这类声音的...于是呢...特意弄了图...当然只是类比举例而已...
举个栗子~ ...





于是..通过这里"栗子"可以得出...咱这么一点点模拟..一点点抠..用在实战真心没问题...
写在最后:
整体来说...你可以讨论所有情况来验证你的队伍的可行性,当然一旦涉及到博弈决定胜负的时候...大家可以用自己的方法,反正我是直接判定自己失败....
并且一旦模拟讨论所有队伍的结果...很...喜人...那么...恭喜你...宠物对战暂时没啥乐趣了