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当宠物对战毫无乐趣 奇葩队养成之脑内模拟
2013-03-30 13:16:30 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:当宠物对战毫无乐趣 奇葩队养成之脑内模拟
 额..这次是关于奇葩队诞生之后的事,有点毁乐趣的倾向..大家凭爱好吧..

  写在前面:

  首先关于组建队伍,简单来说就是,定核心,选外挂,取常用队作为假想敌模拟,换外挂,再模拟,再换一次,实战,再换,定型...这么个过程...

  那么这里打算写的..就是在实战定型以后..对于一些不常见的队伍的模拟...这样模拟出来...可能稍微鬼畜一些..并且..真心会使得战斗乐趣减少的...

  注目:关于命中问题...咱只能尽人事听天命...

  模拟前提:(请仔细阅读这里)

  1.同等命中条件下,不考虑未命中.

  2.所有对方类似"风切"的技能,按照平均2段模拟.

  3.关于博弈:个人理解,有自变量,有因变量的为博弈,一旦控制变量便不是博弈.

  4.无论对方任何后续动作,我方回合动作皆不变;再以对方为视角,每回合选择最优动作.

  *5.一般模拟到博弈为止,或可暂定博弈我方失败.

  好吧..这些前提的条件...为的是...保证只要脸不黑...我方遇到这个队...只要这么做...就一定会赢...

  5.2个人使用奇葩队伍配置为:

  洛丹伦迷途者:1806/276/227,吸收+奥爆+厄运

  赞达拉撕踝者:1237/341/276,狩猎小队+原始嚎叫+黑爪

  格纳瑟斯的子嗣:1302/305/289,囫囵吞食+潜水+雷霆之箭

  由于排随机对战,不针对,所以技能就是这些..

  模拟队伍:

  电气鳄鱼(1481/292/260,流血+MB震击+沐血)+渡鸦(1400/260/325,阿尔法+黑夜+夜斩)+凋零(1725/276/244,风切+幽魂咬+飞天)

  正好前两天零下五度站在外面排队两个来小时...就...就被迫完善了....

  我方技能顺序为:

  洛丹伦首发

  第一轮厄运

  第二轮吸收

  第三轮奥爆直到死

  迅猛龙次发

  原始嚎叫

  黑爪

  狩猎小队

  狩猎小队

  原始嚎叫

  鳗鱼最后

  雷霆之箭

  潜水

  囫囵吞食

  换位模拟:

  注:下面表格中数字为回合结束时剩余HP.

 

回合数 我方分歧一 敌方分歧一   我方分歧二 敌方分歧二   我方分歧三 敌方分歧三   我方分歧四 敌方分歧四   我方分歧五 敌方分歧五
第一轮 洛丹伦1510(使用厄运) 电鳄鱼1481(使用流血)   洛丹伦1510(使用厄运) 电鳄鱼1481(使用流血)   洛丹伦1510(使用厄运) 电鳄鱼1481(使用流血)   洛丹伦1806(使用厄运) 凋零鹰1725(使用飞天)   洛丹伦1806(使用厄运) 凋零鹰1725(使用飞天)
第二轮 洛丹伦956(使用吸收) 电鳄鱼1333(使用沐血)   洛丹伦956(使用吸收) 电鳄鱼1333(使用沐血)   洛丹伦956(使用吸收) 电鳄鱼1333(使用沐血)   洛丹伦1436(使用吸收) 凋零鹰1577(飞天命中)   洛丹伦1436(使用吸收) 凋零鹰1577(飞天命中)
第三轮 洛丹伦410(使用奥爆) 电鳄鱼1185(使用震击)   洛丹伦410(使用奥爆) 电鳄鱼1185(使用震击)   洛丹伦410(使用奥爆) 电鳄鱼1185(使用震击)   洛丹伦1140(使用奥爆) 凋零鹰1429(使用风切)   洛丹伦1140(使用奥爆) 凋零鹰1429(使用风切)
第四轮 洛丹伦114(使用奥爆) 电鳄鱼1037(使用流血)   洛丹伦114(使用奥爆) 电鳄鱼1037(使用流血)   洛丹伦114(使用奥爆) 电鳄鱼1037(使用流血)   洛丹伦844(使用奥爆) 凋零鹰1281(使用风切)   洛丹伦844(使用奥爆) 凋零鹰1281(使用风切)
第五轮 洛丹伦-1(使用奥爆) 电鳄鱼297(使用流血)   洛丹伦-1(使用奥爆) 电鳄鱼297(使用流血)   洛丹伦-1(使用奥爆) 电鳄鱼297(使用流血)   洛丹伦548(使用奥爆) 凋零鹰1133(使用风切)   洛丹伦548(使用奥爆) 凋零鹰1133(使用风切)
第六轮 洛丹伦0(使用奥爆) 凋零鹰1311(换人)   洛丹伦0(使用奥爆) 凋零鹰1311(换人)   洛丹伦0(使用奥爆) 渡鸦778(换人)   洛丹伦-1(使用奥爆) 凋零鹰985(使用咬)   洛丹伦-1(使用奥爆) 凋零鹰985(使用咬)
第七轮 迅猛龙1237(使用群减) 凋零鹰1150(使用飞天)   迅猛龙1237(使用群减) 凋零鹰1150(使用飞天)   迅猛龙960(使用群减) 渡鸦659(使用黑夜)   洛丹伦0(使用奥爆) 凋零鹰837(昏晕解除)   洛丹伦0(使用奥爆) 电鳄鱼978(换人)
第八轮 迅猛龙719(使用黑爪) 凋零鹰1150(飞天命中)   迅猛龙719(使用黑爪) 凋零鹰1150(飞天命中)   迅猛龙400(使用黑爪) 渡鸦659(使用夜斩)   迅猛龙1237(使用群减) 凋零鹰656(使用飞天)   迅猛龙941(使用群减) 电鳄鱼797(使用流血)
第九轮 迅猛龙423(使用奔踏) 凋零鹰933(使用风切)   迅猛龙423(使用奔踏) 凋零鹰933(使用风切)   迅猛龙190(使用奔踏) 渡鸦35(使用夜斩)   迅猛龙719(使用黑爪) 凋零鹰656(飞天命中)   迅猛龙239(使用黑爪) 电鳄鱼797(使用沐血)
第十轮 迅猛龙0(奔踏继续) 凋零鹰421(使用咬)   迅猛龙127(奔踏继续) 凋零鹰421(使用风切)   迅猛龙190(奔踏继续) 渡鸦0(减速后手)   迅猛龙423(使用奔踏) 凋零鹰439(使用风切)   迅猛龙161(使用奔踏) 电鳄鱼0(后手)
第十一轮 鳗鱼1302(使用雷霆) 凋零鹰-1(昏晕)   迅猛龙0(使用群减) 凋零鹰-1(使用风切)   迅猛龙0(使用群减) 凋零鹰1009(使用风切)   迅猛龙127(奔踏继续) 凋零鹰-1(使用风切)   迅猛龙0(奔踏继续) 凋零鹰444(使用风切)
第十二轮 鳗鱼1302(使用潜水) 凋零鹰0(无)   鳗鱼888(使用雷霆) 凋零鹰0(使用风切)   鳗鱼888(使用雷霆) 凋零鹰781(使用风切)   迅猛龙0(使用群减) 凋零鹰0(使用风切)   鳗鱼858(使用雷霆) 凋零鹰-1(使用风切)
第十三轮 鳗鱼1302(后手潜水) 渡鸦0(先手未命中)   鳗鱼888(先手潜水) 渡鸦401(减速后手)   此处开始博弈潜水 此处开始博弈潜水   鳗鱼834(使用雷霆) 电鳄鱼402(使用震击)   鳗鱼858(使用潜水) 凋零鹰0(后手)
第十四轮   鳗鱼888(先手潜水) 渡鸦0(减速后手)   无论是否成功皆输 无论是否成功皆胜   鳗鱼834(先手潜水) 电鳄鱼402(后手未命中)   鳗鱼858(潜水命中) 渡鸦0(后手)
第十五轮       鳗鱼834(潜水命中) 电鳄鱼0(后手)  
第十六轮       鳗鱼834(使用吞食) 渡鸦0(减速最后一轮)  

  大体看到,分歧中可能想到的有效分歧得以列出,咱只是挑了些可能出现敌方获胜情况的来列举,如果真的有要求...咱可以再列么~~

  那么为什么没有讨论渡鸦首发的在这里说一下

  假设对方首发渡鸦:那么洛丹伦可以AOE出4发奥爆,其中3发222,1发133,1次吸收148,1次厄运592...这样渡鸦在洛丹伦诈尸 轮就死掉了,洛丹伦就算不调整技能顺序,依然奥爆,那电气鳄鱼和凋零的血量一个会减少355,一个会减少414...这样电鳄鱼一定是不能留给鳗鱼的,那 么1067点HP的电鳄鱼吃到迅猛龙的群体减速+黑爪+狩猎小队即死,这3轮可对迅猛龙造成的伤害是1076.这样相当于是792的凋零带着2回合破甲, 面对满血的鳗鱼.所以这个首发是绝对行不通的.

  一些小问题:比如中了黑爪换宠,中了一段破甲换宠等等...想问之前可以先思考一下...如果真的那么换了.是不是迅猛龙的下一发群体减速就正好可以用了,那么这个群体减速在当前队伍血型,打2个易伤宠上是不是赔大了?完全不如不换的

结果:

  只要遇到这个队...我方只要按照这个技能顺序来操作...不用考虑其它...除非对方凋零带的风切并且按照分歧3来操作...否则只要我方不脸黑..那么必胜...

  是否适用实战:

  乃们一定会关心这个的...并且一定会有"楼主这纯理论,实战不可能达成,不实用"这类声音的...于是呢...特意弄了图...当然只是类比举例而已...

  举个栗子~ ...

当宠物对战毫无乐趣 奇葩队养成之脑内模拟
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当宠物对战毫无乐趣 奇葩队养成之脑内模拟
当宠物对战毫无乐趣 奇葩队养成之脑内模拟

  于是..通过这里"栗子"可以得出...咱这么一点点模拟..一点点抠..用在实战真心没问题...

  写在最后:

  整体来说...你可以讨论所有情况来验证你的队伍的可行性,当然一旦涉及到博弈决定胜负的时候...大家可以用自己的方法,反正我是直接判定自己失败....

  并且一旦模拟讨论所有队伍的结果...很...喜人...那么...恭喜你...宠物对战暂时没啥乐趣了



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