这个循环可以被看作是一个基本的能量优先级和一个基本的气优先级。当下一个气技能循环上的法术可以使用或需要被刷新时优先使用它[译者注:也就是说气法术的优先级高于能量法术]。
能量优先级如下所述:
由于气归丹田现在产生能量而不是气,所以在维持迷醉酒雾的同时每40能量就使用武器打击现在变得更重要。
拉怪(AoE)
迷醉酒雾 - 40能量 (最多3层)
武器打击 - 40能量 (获得1点气)
只要没有被躲闪,重复此技能3次,然后使用3次迷醉酒雾来达到最大叠加层数。
拉怪(单目标)
嚎镇八方 - 无消耗 (嘲讽)
迷醉酒雾 - 40能量 (最多3层)
武器打击 - 40能量 (获得1点气)
只要没有被躲闪,重复此技能3次,然后使用3次迷醉酒雾来达到最大叠加层数。
维持拉怪
武器打击 - 40能量 (获得1点气)
迷醉酒雾 - 40能量 (仅在效果需要刷新时才使用)
嚎镇八方 - 无消耗 (在需要保持仇恨时嘲讽)
气优先级如下所述:
闪避麦芽酒 - 1点气[译者注:由于此技能现在只持续10秒,应当不再作为循环内技能,等待作者进行修改]
金钟罩 - 3点气 (在你身上施展一个吸收效果)
猛虎掌 - 1点气 (提高你下一个金钟罩的效果5%,如果可能应当在每个金钟罩间隔内使用1次)[译者注:由于目前金钟罩数据上没有冷却时间,因此1点气换5%金钟罩是否值得,期待进一步数据]
幻灭踢 - 0点气 (在你招架之后你可以获得1次免费的幻灭踢)
火焰之息 - 2点气 (AoE技能,迷醉酒雾的叠加可以获得更高伤害)