专业
你需要根据自己的重铸方案,来综合考虑专业、宝石和附魔收益,从而确定属性的优先级(力量和护甲是不可能通过重铸获得的)。需要注意的是,MoP里没有加护甲的附魔,你也不可能使用MoP之前版本的护甲附魔。
完全免伤向重铸:
招架=躲闪>>命中=精通>急速>精准
平滑减免向重铸:
精通=命中(满命中前)>急速>精准>>招架=躲闪
可控免伤向重铸:
命中(满命中前)>精准(15%硬上限前)>精通>急速>>招架=躲闪
耐力
上述的属性优先级列表里没有耐力,因为耐力收益并不高。它并不减免你受到的伤害,而仅仅只是让你不被一刀秒而已。因而你需要和你的治疗沟通,以确定你承受伤害爆发时需要的最低血量,一旦你达到了这个血量,你就可以把更多的属性投到防御属性里。一般来说,相对于你的Raid难度,装等越低就越需要堆叠耐力。
在火源和DS里面,防骑可以很轻松地满三围,从而堆更多的耐力,这使得这时候的防骑堆耐更像是自由恋爱一样,爱堆多高堆多高。
但现在再也没有爱情了!如果你血线很崩溃,就尝试多堆点耐力, 但就算这样女孩纸(Boss)也未必会被你推倒的。 只有这样才能保证你的其它防御属性起到应有的效果。
不同的专业提供不同的属性收益,这在下面会详细说明。值得关注的是,相比于CTM千篇一律的专业收益,MoP的专业收益很大程度上取决于专业本身所提供的价值——我印象里某些改动在MoP之前就在进行了。现在让我们来看看什么专业对防御圣骑士的收益最大:
锻造、珠宝加工、铭文和附魔现在收益接近,它们都提供相当于320点物品等级的属性收益,且会根据你的天赋自动编号。由于能让玩家自由决定获得哪种属性收益,锻造和珠宝加工稍微好与铭文和附魔。炼金术同样提供额外的属性收益,同时让你能施放战斗药锅,但如果你切成惩戒或神圣天赋的话,你可能需要重新嗑药。采矿紧随其后,因为它提供额外的耐力值,但你的副天赋从采矿中获得的收益却很小。
制皮可能会成为最好的坦克收益专业,但这要看它提供的手腕附魔的效果究竟如何了。工程很适合入门级的Raid,因为由它制造的头盔是Raid前最好的选择,同时它还提供很多实用工具。如果在入门级Raid里不需要堆点耐的话,相位手套附魔会非常给力,但它的收益会随着装备的提升而递减。
剥皮、草药学和裁缝一如既往地不适合防骑。
炼金学
收益高,但不灵活(因为切天赋时需要再嗑一瓶)。额外收益为:喝下自己能制作的药剂或精炼药剂时,效果提高并且持续时间提升一倍。精炼药剂受专业加成会额外提高720点护甲和240点精通/480点耐力。
锻造
自造装备不是关键,重点是锻造提供两个额外的棱彩宝石插槽(护腕插槽和手套插槽),从而提供额外480点耐力或640点次要属性。由于宝石的多样化,锻造的收益显得非常灵活。
附魔
对坦克来说,附魔最主要的收益是使你的每个戒指都能提供额外的240点耐力值,总计提供480点耐力。对副天赋是惩戒的防骑来说,他们还可以给戒指附魔力量。
工程学
一如既往地,MoP里工程学继续提供各式装备,比如工程学专用头盔和远程武器,头盔在入门级Raid中非常棒(但插槽对坦克来说就算不上是好了)。工程学手套附魔的总体收益并不高。你可以选择神经元突触,来获得一项持续10s、共计2490点点除了耐力以外的主属性收益(对防骑来说是力量),这个附魔有60s的冷却时间,所以平均下来收益是490点力量。你也可以选择相位手套附魔,来获取平均490点躲闪的收益。两者半斤八两。
草药学
草药学对防骑来说几乎没有收益。[生命之血]每2min提供持续20s的2880点急速(平均下来是480点急速,但这得取决于战斗时间),并提供少量的自疗效果。急速是我们的生存属性,但一次获得如此多的急速只会让急速收益降低,而且生命之血的自疗效果实在是太少了。
铭文
主要收益来自于铭文专属的肩部附魔,它提供和附魔一样的480点耐力。另外的收益是,你可以靠卖铭文和肩部附魔来挣钱。 暴利哟亲。
珠宝加工
珠宝加工提供珠宝专用宝石,从而使你额外获得320点主属性或480点耐力,和锻造相比不够灵活,但收益上不相上下。
制皮
对防骑而言,制皮的收益来自于护腕附魔,它应该会提供的750点耐力,同时你还能使用别的护腕附魔。另外速度之鼓仍然可用。
采矿
[坚韧]提供480点耐力收益。同时能为锻造、工程和珠宝加工提供原材料。
剥皮
[解剖大师]提供480点暴击。暴击根本就不是防御属性,所以不要选择剥皮。
裁缝
裁缝能提供披风附魔,但没有一个披风附魔适合坦克。