玩家要的是甚麼? 或者说 玩家觉得自己想要的是甚麼?
剧情是狠重要不错, 但一般玩家可不会特地去体验
剧情再有趣, 埸景设计再好, 也得有一个前提就是「玩家会注意到」才能带动整个游戏
所以3.1奥杜亚时期才会公认是wow的巔峰
也不提奥杜亚堪称全wow最好的副本之一, 也不提北裂境的任务设计实在好, 更重要的是这时期的wow能让大多数玩家在不知不觉间对剧情与埸景设计进行体验
像 练等 那时候一个比较勤奋的新手要封顶,大概需时一个月, 大多数对wow的地图设定就是在这时候记住了, 可记得当初以双脚横越艾尔文的感觉? 可记得骑马进入菲拉斯时的壮观? 在黑海岸被鱼人追赶时如何不理后果一头扎入那幽暗的黑森林? 那都是你玩wow第一个月时发生的事, 也只有这第一个月的经歷才会是只属於你的, 最难以磨灭的回忆
又比如说那时候打5人副本狠重要..之餘! 要自己跑到副本
又如银白每日, 需要你在整个北裂的范围裡飞来飞去, 每天一次一次的你就会无意中对不同的埸景进行过狠深入的欣赏
4.0以后全面开放飞行, 有人说2.0和3.0也能飞, 这话没错, 但是!
你在4.0的时候有像2.0和3.0那样每天都在整个能飞行的区域到处飞吗? 不会, 这就是重点了
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