当前位置:首页>>展示中心>>正文
[网]5.3PTR韧性和强度上线,PVE装在JJC中的选择
2013-04-01 14:10:55 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:5.3PTR韧性和强度上线,PVE装在JJC中的选择
 转自刀锋的PVP先行者
帖子里面详细讲述了PTR中韧性和强度的上限,以及提到在JJC中,所有装等统一496后,PVE带孔部位超越PVP装的存在
由于没有腰带扣,所以腰带少一孔。无锻造无珠宝全320韧性宝石全PVP装的穿法,面板减伤69.2%左右,比现在的非锻造珠宝67.5左右相比,受到的伤害降低了大约百分之5.3,如果再多320韧性,大概会降低百分之六的样子.
可以看到韧性的面板递减公式应该是改了,否则3140韧性的减伤不可能只有4.18%。要么就是韧性递减仍然按照默认减伤40%的方法来计算,多出来的25%减伤被换算成了韧性。
\


至于强度,同样非锻造珠宝9孔,全部强度宝石,双强度饰品的情况下极限强度如图所示。人类锻造珠宝妥妥的70强度不解释。
\
PVP饰品的强度提高到1500+,相当于6%伤害,但是如果是极限强度的配装,从64强度提高到70强度的伤害提升其实只有百分之四不到。对于23000法强的人物来说,即便是暗夜卡牌饰品的常驻伤害都比PVP饰品高,更别提雷神饰品了。可以肯定的是,如果以全强度配装,降级到496的PVE饰品主属性基本上肯定比PVP饰品伤害更高,暴雪通过降低PVE饰品的触发来平衡是没意义的,大不了带个暗夜卡片,触发几率没改,伤害还是碾压PVP饰品。当然了,对极限韧性配装的同学们来说应该还是PVP饰品较好。提高PVP饰品的强度没啥太大意义,现在的强度已经非常高了,再提升强度,会在造成伤害失控的同时带来更严重的收益递减,没法解决根本问题。我认为PVP饰品的效果应该改成常驻主属性,开启提升PVP强度,这才是平衡PVE和PVP饰品的唯一途径。

最后是PVE装的问题。野外先不讨论,我们讨论的是“怎样的PVE装能够在竞技场和战场里碾压PVP装”。
同样上图
\
\
肩膀代表1750点数的装备,戒指代表1250点数的装备。可以看到升级到496的S13,1250点数部件的强度仍然低于320,可以认为5.2后任何带孔的戒指项链斗篷手腕在竞技场和战场里都完爆PVP装。所以,大家去打随机雷神吧,随机雷神有带孔斗篷戒指X2以及项链掉落,即便在竞技场和战场被降等到496后仍然强于PVP装。必须提到雷神双孔项链,对于这个妖孽的存在我只有呵呵两字能说。至于1750的部件,强度363略高于一个孔的收益,所以单孔的PVE肩膀腰带手套鞋都不需要考虑。T15的肩膀是双孔,对PVP肩膀绿字属性不满的同学,过两周就可以去弄个随机T15肩膀了。另外,雷神王座应该还会掉落双孔腰带,对PVP腰带属性不满的童鞋同样可以考虑。至于PVE的T15两件和PVP的四件效果的取舍,个人认为并非所有职业都适合T15两件。PVP四件特效变成1000强度,而且T15只有肩膀是多一个孔的,所以穿2T15会导致强度降低大约百分之六(手套用S13的话,就必须用肩膀和一个大件来凑2T15,损失1000套装属性和500点大件上的强度),在全强度配装下影响总伤害百分之三到百分之四。所以,2T15只适合那种可以使用全强度配装,并且2T15替换掉的PVP装绿字属性非常不好而用以替换的T15有关键绿字属性,4S特效不好,而2T15特效对伤害有3%以上提升的职业。以鸟德为例,2T15提高星涌暴击10%,T15肩膀裤子都有暴击而S13的肩膀裤子都没有暴击,4S特效完全用来搞笑,那么可以考虑用2T15替换掉S13四件特效。当然了,鸟德全强度基本就是混评级的节奏了。其他职业可以自行参考。最后再强调一次,上面提到的PVE装全部随机团队可以入手,在竞技场和评级里效果和英雄的一样。

最后预测一下,照目前这个状态,有些职业用PVE戒指项链斗篷锻造珠宝,目测强度直冲75,以后恐怕不是“他先一个哔,再一个哔,接一个哔,我以为可以不交章,然后没醒来就死了”,而是“他先一个哔,我交章,我死了”的节奏 


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度