做为封测到现在的玩家魔兽会少人的原因很简单:
1.团队副本从原本40人变成25人变成10人,组团人数要求越来越少,装备获取便当化的结果是装备一毕业就休息。
2.从副本王才能掉紫装>出现声望紫装>出现勇气紫装>出现手工紫装>出现团队随机紫装。装备越来越好拿,装备获取便当化的结果是装备一毕业就休息。
3.从25人难度变态,把人全部赶到10人去,造成25人公会解散近乎8成。把25人装备改到强大,难度降为便当,造成10人也解散掉大半,25人也回不去了。
4.原本小号靠勇气跟声望拿装很容易,满街都能看到小号团。勇气装跟声望地狱结合,造成玩家小号也练不上,小号团大幅减少。
从出现便当装的时候就已经预言魔兽会被这系统搞到灭亡,当时很多人跳出来说是高端玩家看不惯地雷玩家的心理作用,但事实上,当装备获得难易度降低
自然就失去玩家想玩跟拓荒的动力。不管是"从副本王才能掉紫装>出现声望紫装>出现勇气紫装>出现手工紫装>出现团队随机紫装",还是"25人难度>10人难度 变成10
人难度>25难度",很明显的,玩家完全被装备获得难易度牵着鼻子走,不管是高端玩家还是地雷玩家都是。因为这游戏满级简单,后面差别就在装备、打王的动力在装
备,玩游戏到后面的动力也是在装备。原本在4.0曾曇花一现的是小号分身团因为装备拿取简单,所以寻求组队热闹一段时间。却也在5.0的声望地狱改动之中,变成泡沫
化了。只能说这游戏的设计师只能用脑残来形容。现在很多人宁愿去打25G团爽装(容错率大~不要混太大也能过),也不愿意打10人固定团拓荒了,各种装备都要声望,
小弟从4.0自己带10人团队到现在,团里每个都是上班族(甚至有家庭了),每个礼拜要挤三天上线已经不容易,有的职业装备真不出就是不出,发现有勇气了没声望(真
没啥时间可以解)。5.0开始后一段时间几个团员相继AFK,哀~当初有多少玩家从高中甚至大学开始玩~玩到现在哪个不是上班族。为了吸引新玩家,却不自觉得流失当
初的铁票。只是感叹没笔战意思。
其实个人看来,不是人变少而是本来就没有那么多人,多出来的都是对岸过来的。智X迪为了赚那短期的钱,没管制又开了一堆新伺服,硬生生撑成虚胖。现在对岸的都回去了,又
被LOL挖走一批,当然整个伺服显得冷清下来。老实说我觉得现在只有一个办法,就是多合并几个伺服。把那些负载度=中 的伺服都合一合,人多比较好玩,反正不太可
能再来一次"蝗虫的远征"了,除非对岸突然间又拿B社的魔兽开刀。
一些是其他他一些玩家的总结,不尽全部但也代表了一部分原因
1.市场趋势逐渐往其他游戏种类与机台种类转移-平板手机游戏掘起瓜分市场
2.消费者族群的改变-趋于选择简单,不需要太多时间经营的游戏方式
3.游戏本身老了,不论如何改变都一样是不新鲜的,吸引力下降
4.早期的客群也因时间的改变无法付出或不想付出更多时间,渐渐淡出
5.市场游戏类别多过以往,选择性更多,新手客群较易选择话题性高的新游戏
6.游戏市场的美术风格型式-美型或可爱型较易被市场接受也较容易吸引人(以台湾市场来说)
7.支持者与反对者在个论坛的战争-降低新手加入意愿