为平衡不同专精5.2饰品多彩宝石改为急速触发
2013-04-02 23:11:02 作者:无心-灯明 来源:17173 浏览次数:0
摘要:为平衡不同专精5.2饰品多彩宝石改为急速触发
Ghostcrawler
首席设计师
5.2 RPPM饰品与多彩宝石触发机制改动
RPPM改动
我们把RPPM改为使用你们真正的近战急速或法术急速(取较高的那个)来提高触发率,而不是攻击速度或施法速度。两者的区别在于提高你的攻击速度(比如团队buff或切割)不会提高RPPM触发的频率。真正的急速提升(比如嗜血或装备上的急速等级)会提高触发率。我们认为这个改动对于平衡不同专精的触发率是非常必要的。
饰品
- 敏捷DPS
- [Vicious Talisman of the Shado-Pan Assault]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有15%的几率。105秒内置冷却。
- [Renataki's Soul Charm]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有0.56RPPM。22秒内置冷却。
- [Talisman of Bloodlust]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有3.00RPPM。没有内置冷却。
- [Bad Juju]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有0.50RPPM。没有内置冷却。巫毒侏儒就是卖萌的,在护甲减免前每次攻击大概造成200点伤害。
- [Rune of Re-Origination]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有 0.46 0.92RPPM。22秒内置冷却。
- 非近战专精的触发率乘以0.1。对被玩家控制的单位触发率乘以0.25。这个饰品各种物品等级版本的触发率乘以1 / (1.15^((528 - 物品等级) / 15)。
- 力量DPS
- [Brutal Talisman of the Shado-Pan Assault]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有15%的几率。75秒内置冷却。
- [Fabled Feather of Ji-Kun]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有0.56RPPM。22秒内置冷却。
- [Primordius' Talisman of Rage]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有3.00RPPM。没有内置冷却。
- [Spark of Zandalar]:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击有5.00RPPM。没有内置冷却。
- [Gaze of the Twins]:有害技能和法术,有害持续法术,近战/远程技能和自动攻击的爆击有 0.8 0.75 * (1 + 近战爆击几率)RPPM。没有内置冷却。
- 智力DPS
- [Volatile Talisman of the Shado-Pan Assault]:有害法术有15%的几率。45秒内置冷却。
- [Wushoolay's Final Choice]:有害技能,有害法术和持续法术造成伤害/被吸收有0.56RPPM。22秒内置冷却。
- [Breath of the Hydra]:有害持续法术造成伤害/被吸收有0.50RPPM。没有内置冷却。
- [Unerring Vision of Lei-Shen]:有害法术和有害持续法术造成伤害/被吸收有0.50RPPM。没有内置冷却。
- 非法系专精的触发率乘以0。平衡德的触发率乘以0.5。对被玩家控制的单位触发率乘以0.25。这个饰品各种物品等级版本的触发率乘以1 / (1.15^((528 - 物品等级) / 15)。
- [Cha-Ye's Essence of Brilliance]:有害法术和有害持续法术的爆击有0.77 * (1 + 法术爆击几率)RPPM。没有内置冷却。
- 治疗
- [Soothing Talisman of the Shado-Pan Assault]:使用效果。180秒冷却。
- [Horridon's Last Gasp]:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗有1.00RPPM。没有内置冷却。
- [Inscribed Bag of Hydra-Spawn]:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗有1.13RPPM。17秒内置冷却。
- [Stolen Relic of Zuldazar]:战斗中的有益法术有3.00RPPM。没有内置冷却。使用效果有20秒冷却。
- [Lightning-Imbued Chalice]:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗有3.00RPPM。没有内置冷却。
- 坦克
- [Steadfast Talisman of the Shado-Pan Assault]:使用效果。120秒冷却。
- [Fortitude of the Zandalari]:使用效果。120秒冷却。
- [Delicate Vial of the Sanguinaire]:躲闪近战技能或自动攻击后有4%的几率。没有内置冷却。
- [Ji-Kun's Rising Winds]:受到使你的生命值低于35%的近战技能或自动攻击伤害时有100%的几率触发。30秒内置冷却。
- [Soul Barrier]:使用效果。120秒冷却。
橙色多彩宝石
- [Capacitive Primal Diamond]:近战/远程技能和自动攻击有 15.00 21.00的RPPM。没有内置冷却。达到5层后触发闪电打击,造成280 + 75%攻击强度点自然伤害。对猎人来说视为一次远程攻击,对其他职业视为近战攻击。基础触发几率根据专精乘以额外的系数:
- 刺杀: 1.535 1.089
- 战斗: 0.99 1.232
- 敏锐: 0.98 0.388
- 野性: 1.934 2.397
- 风行: 1.084 0.495
- 兽王: 1.604 0.960
- 射击: 1.594 0.984
- 生存: 1.449 0.714
- 增强: 1.093 0.266
- 惩戒: 1.923 1.199
- 冰霜(双手): 1.309 2.098
- 冰霜(双持): 1.572 1.479
- 邪恶: 1.34 0.639
- 武器:1.771[/del]1.783
- 狂暴(泰坦之握): 1.784 0.944
- 狂暴(鲁莽怒火): 1.951 0.596
- 其他专精:1.000
- [Sinister Primal Diamond]:有害法术或有害持续法术造成伤害/被吸收有 0.84 1.18RPPM。没有内置冷却。基础触发几率根据专精乘以额外的系数:
- 奥术:0.282
- 火焰:1.155
- 冰霜:0.589
- 恶魔:0.519
- 痛苦:0.610
- 毁灭:9.631
- 元素:3.489
- 平衡:6.192
- 暗影:0.495
- 其他专精:1.000
- [Courageous Primal Diamond]:有益法术有 0.84 1.40RPPM。没有内置冷却。
- [Indomitable Primal Diamond]:近战技能和自动攻击造成伤害/被吸收时有 1.00 1.40RPPM。没有内置冷却。
相关报道: