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5.2元素萨PVE输出心得
2013-04-03 14:59:05 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:5.2元素萨PVE输出心得
 前言:
 
从各版本走过来,萨满的DPS一向是处于偏低的状态,说难听点,就是垫底。
 
但这版我敢说,萨满绝对是强而有力的输出角色。 
 
玩一个元素萨满,你首先要想的是你在团队的定义。
 
萨满DD的优势:1.能补血 2.团体BUFF给的狠够 3.瞬间爆发与AE够力。
 
萨满DD的缺点:1.偏低的平均输出 (现在这问题已不存在了!!)
 
如果只单看输出这项,乾脆组个贼或法就好,完全无需萨满。
 
所以打出自己的优势是必须做的!
 
在图腾减伤,多了一个疗癒之潮图腾与上雕文后的治疗之泉抗性(2人减伤)。
 
在BUFF中,我们有10%法能增加与3000精通提供,还有个风暴鞭苔爆发用。
 
爆发我想各位都有心得,卓越者开下去给他狂轰熔爆大力输出。
 
所以综观起来,萨满能为团队做的事情是非常多的。
 
一.天赋分析:
 
到这时间点,想必大家已对天赋有所认知,所以我就只对有争议的作讨论。
 
15级:石之壁垒(劣)VS星界转移(优)
 
5.2副本中,都是些顺伤10万或持续AE的伤害,虽然石之壁垒有被加强,还是选择星界转移为妙。现在元素萨还多了萨满之怒,轮流使用减伤大大增加生存率。
 
 
 
45级:元素呼唤VS图腾恢復VS图腾投掷(优)
 
(1)元素呼唤:的3分钟CD归零并不包含3分钟,也就是说火元素放了雕文也不能使用元素呼唤来冷却。
 
(2)图腾恢復:以元素来说,最常发生的就是覆盖掉火元素图腾。如果各位大大没有这种常性操作失误的情况,这天赋就别用。
 
(3)图腾投掷:我觉得最能减少跑位浪费的DPS,这天赋有强大的效用。最常用的就是电容图腾与地缚图腾(陷地图腾),不必跑到定点丢,插在原地再丢过去。目前副本需要控场并不算少,此天赋算是较有用。
 
 
 
60级:精通元素VS先祖迅捷VS元素回应
 
在5.0我认为元素回应是个废招,但是当你装备足以不靠天赋撑到25%以上加速
 
(精通至少40%),就选择元素回应吧。
 
狠多人对于元素回应触发机率有狠大怀疑,说认真我也没有準确的资料说他有多少%。
 
于是我作了以下测验:
 
1.饰品拔除 (为了避免触发饰品造成数据不稳)
 
2.分别以天赋先祖迅捷与元素回应打木桩201个闪电箭
 
3.其中精通触发的闪电箭会被UI记录成为1次,而回应并不会被记录,而是合併伤害。
 
(就是说打一发闪电箭,触发一次精通,UI显示为2发闪电箭。
 
 如果打一发闪电箭,触发一次回应,UI只显示1发闪电箭,但伤害为两倍)
 
所以现在变数只剩:
 
1.致命 (主要问题)
 
2.武器附魔玉魂
 
数据:
 
1.元素回应:
 
\
 
 
2.先祖迅捷:
 
 
 
从平均值可以看到有多了1/10左右。
 
当然我无法说没有致命的误差,只能作为参考用。
 
如果有更好且不要花我太多钱的方法测试XD,欢迎提供。
 
 
二.雕纹选择:
 
各类雕纹都必须依据
 
1.大地电流:现在闪电链打起来会有缺魔的状况!平时抽闪电箭作为回魔手段是不错的选择。
 
 
2.治疗之泉图腾:废除抗性系统以后,减伤10%对于现阶段大型AE场合,不无小补。
 
 
3.火元素图腾:适用于短时间分区战斗型,如:丰泉台的恐惧之煞。较归类于特化雕纹。
 
亦可以用于大爆发阶段,绑定药水一起使用。
 
4.释放闪电:跑位战极多时会用到,如:5.2中的打4王乌龟,如果狠容易跑失误被弹起来不妨使用。较归类于特化雕纹。
 
 
5.雷霆:与大地电流相同理由,用于回魔。不同的是震飞的效果有无,对于现阶段副本狠多小怪可控可缓,在OT被打得半死时,雷霆风暴或许能够救你一命。我个人习惯是大地电流与雷霆两个雕纹只装一个,以恐惧之心4王来说,输出几乎都是闪电链为主,没机会给你抽闪电箭回魔,我就会选择雷霆而非大地电流。
 
 
6.电容图腾:加速爆炸比较偏向于PVP使用。
 
7.鬼魂之狼:从上版魂狼不被缓速降低至100%跑速剥离出来的雕纹,如果有王AE会群缓且需跑位的话,非常实用。较归类于特化雕纹
 
8.闪电链:需要多数目AE时必装,如雷霆4王AE蝙蝠。较归类于特化雕纹。
 
9.烈焰震击:改为回血以后,我只有双目标战斗会用。如:雷霆5王。
 
10.灵行者之赐:起初认为这雕纹是给补萨用的,后来发现多5秒钟的移动施法实在是太讚了。平常会利用GCD移动的战斗,装上5秒延长会少掉狠多碍手碍脚的感觉。
 
 
三.宝石选择:
 
(1)红色插槽:+智力
 
(2)黄色插槽:A.+智力加速  B.+智力精通 
 
   (根据精通流或加速流)
 
(3)蓝色插槽:A.+智力命中  B.+智力精神 
 
   (有与补萨装备共用者请选B,若无A/B皆可)
 
 
四.输出手顺:(对天赋选择元素冲击者适用)
 
1.起手:
 
(先插图腾预唱元素冲击)->烈焰震击->熔岩爆发->卓越者->熔岩爆发(至卓越者结束)
 
(1).目前灼热图腾(火元素图腾)皆改过,在战斗前先放置进战斗时会攻击,所以不用在战斗后才放。
 
(2).且注意在卓越者阶段勿唱元素冲击,就算是先祖迅捷+元素冲击顺发出去也不是狠建议。因为你打一发熔爆约7-10W必定爆级,与5W或10W爆级的元素冲击不确定性,前者为优。
 
当然会问说,元素冲击提供的BUFF不是会更好?没错,如果他提供的是精通当然是狠好,但是提供到致命或加速都没用的。必定爆击用不到致命,已经压至1秒的熔岩爆发也不需加速。
 
 
2.平常:烈焰震击->熔岩爆发->元素冲击->七层的大地震击->闪电箭
 
(1).当元素冲击尚未CD,熔岩奔腾(免费熔岩爆发)触发时,请先打熔岩爆发,
 
以免又刷新熔岩奔腾时却没打出上一次的浪费情形。
 
(2).当元素冲击尚未CD,熔岩爆发尚未CD时,请先打熔岩爆发,理由同上。
 
(3).烈焰震击DOT在5秒内到数时就需注意闪电盾的层数,若逼近7层就先重上一次DOT。还在1-3层就可以等剩1秒时在重上DOT
 
(4).请维持灼热图腾常驻。(建议插件:POWA可监控)
 
 
 
3.进阶细节:
 
(1).当元素冲击CD,熔岩爆发尚未CD,触发轰天雷,优先击出熔岩爆发。
 
为甚麼呢?
 
因为熔岩爆发是一个希望能够让他无空档休息的技能,随时随地处于CD状态。
 
换个方式说:先打轰天雷,浪费掉一个GCD的时间使熔岩爆发CD。且若遇到熔岩奔腾触发于尚未CD的熔岩爆发更是一种损失。
 
(2). 当元素冲击尚未CD,熔岩爆发CD,触发轰天雷该如何处理?
 
A.如果上一发是闪电箭,请先打大地震击。
 
因为闪电箭要碰到王才会產生伤害与叠层,所以在闪电箭飞行这段时间足够打一个顺发的大地震击,避免叠层因到满层无法继续跌的状况。
 
B. 如果上一发不是闪电箭,请先打元素冲击
 
 
当T14X4件时,常常叠满的闪电盾,弄得手忙脚乱的大大不防参考一下。
 
4.5.2改版疑惑区:
 
(1)熔岩爆发不在烈焰震击下也可爆击:
 
这算是某种程度上的BUFF吧,当失误没上到DOT打熔爆或者震击在CD熔爆却没再转的情况下,以往都是一个大损失。
 
现在把这损失下降许多了,但正常输出中,并不影响输出顺序,还是要把目标上烈焰震击在打熔爆。
 
 
 
(2)精神过多导致命中过高:
 
萨满命中=精神>加速/精通>致命是众所皆知的。往往加速与精通的装备伴随著精神存在,不含精神的装备几乎都是致命加上加速/精通。
 
如果是以前装备不太好,我都会选择用精神装,增加命中。
 
如今5.2装备一个精神装都佔了400左右的精神,把我的命中超标。
 
所以各位在选择勇气商品时,记得别选有精神的装备,不然就会像我一样花了3000多勇气命重变成18%。
 
 
五.结语:
 
萨满抬头之日在就是现在!欢迎追求DPS极致的萨满们欢迎讨论。
 
欢迎服用英雄榜


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