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雷霆王座八王普莫迪斯 Primordius精简攻略
2013-04-03 22:51:39 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:雷霆王座八王普莫迪斯 Primordius精简攻略
 团队配置:10人(2坦3补5DD) / 25人(2坦6补17DD)
 
战斗机制:无阶段。
 
◎  王自身每秒增加1点能量,能量满60就会进化,每进化一次就得到一个新技能,伤害也+10%。
 
◎  开打后10个点持续出软泥,缓慢的往王靠近,每碰到一个软泥王也增加一点能量。
 
◎  王共有六种可能的进化,最多会有三个新技能。第4次以后的进化会出现新技能取代掉某种既有的技能,并增加10%伤害。越到后面,团队压力越大,把战斗时间控制在8分钟左右10次进化以内。
 
◎  杀死软泥后通常是产生1或1个以上的突变池(红色、一小摊),王碰到红水池也提高一点能量。偶而是出现挥发之池(紫色、一大摊),王如碰到紫水池将一次直接补满能量,并回血10%,紫水摊会追着王缓慢移动着。
 
◎  玩家碰到红水池会受伤但也要靠这进化至完全突变,才能无视王的75%减伤,完全突变此BUFF存在2分钟。2分钟BUFF结束前别碰到红水池,误触将转成DEBUFF,须被驱散,重吃5次。
 
◎  紫水池别碰,伤害更高并直接产生DEBUFF,误触的话要驱散,但同时也会驱散掉有益BUFF。
◎   开场打王没有意义,因为减伤75%。DD先打软泥,吃5次红水池突变变身后,打王才有效益。
◎   每个红水池能叠1次(10人) / 3次(25人),红水不吃不会消失,但如踩过,一段时间会消失。
 
◎   软泥开场后,每15秒出一波。第60秒时出第4波。
1.  坦克开场拉王在中间。团队分2边左右各自负责5个点软泥刷新点。离王近的优先击杀。
 
2.  先让多目标DD(暗牧、鸟德、术士)先吃到5层变身,提高打软泥效益,让其他队友也能尽快完成变身。变身优先顺序:DD>补>坦。
 
3.  变身完成DD可开始输出王,同时帮打软泥给坦、补吃。补师主动靠上吃红水池。
 
4.  王第一次进化后,全团都变身完成,坦克开始带王顺时针绕场慢慢风筝让软泥自然在后方聚拢。后退时注意避开水池。风筝路线上别站人。若紫水池将可能影响的话,副坦去吃掉,再驱散。
 
5.  开始风筝后,团队保持5码分散於场地中央。
 
6.  王的原始打击打坦很痛,约20秒一次,同时又有DOT会堆叠,DEBUFF高时须注意开招,5-6层换坦。盾坦有优势,戒律盾亦如是。
 
7.  坦身上同时有血液凝固的效果,此BUFF打软泥有额外增伤,所以换下来的坦克去软泥群输出。
 
8.  几个远程范围AE强的DD与换下来的坦克,须帮清风筝路线上逐渐往王靠近的软泥群。
 
9.  考虑约第3或4次所有DD完成变身时开英勇+药水。
 
10.王的6选3种技能与对应:
 
◎  腹囊:週期性爆开,每秒20,000点伤害。全体AE技能。对应:只能硬吃。
 
◎  脓血喷发:每10秒喷发1次脓血,定点25码范围内造成125,000点伤害。对应:及时躲开。
 
◎  强酸脊刺:每3秒1次,对目标5码内所有人造成100,000点伤害。对应:此技能频率很高,须随时保持5码距离。近战DD最远距离打王,注意彼此的距离,须安排站位。
 
◎  毒气囊:使用腐蚀毒气,造成1,600,000点伤害,平均分摊给25码锥形范围内的人。对应:出圈时须多人进来共同分摊。近战DD群将无可避免吃到毒气囊的伤害,加配 X个远程进圈分摊伤害。被点名病原体能有DOT的不能来分摊。
 
◎  病原体能:喷洒病原体,对1人每秒100,000点自然伤害,持续10秒。对应:分配1德补+1补萨专补,HOT对应DOT。
 
◎  代谢加速:王更频繁的使用技能,同时攻击速度提高50%。
 
◎  压力最大的组合:腹囊+加脓血喷发10秒一次没躲好+代谢加速提高频率50%将会非常危险。











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