七王:「遗忘之眼」独颅目 Durumu theForgotten。2坦3补5DD。
1. 开场英勇、药水、大招。
2. 坦叠严重致伤5层换坦。圣骑保护、无敌可解DEBUFF。坦有血脉创伤流血DOT,血量刷满就消失。近战范围没人,王会全体AE。
3. 全程紫水放中圈,光谱阶段以内圈围活动范围,迷阵跑外圈。
4. 光谱阶段时开始,出现3种颜色连线,同时也可看到3红1蓝(蓝白)闪光闪一次,即为雾兽的所在位置。
5. 专人放蓝色光柱标记在非蓝兽位置,被点蓝的去蓝色光柱。
6. 专人放红色光柱标记在红兽位置,被点红的去红色光柱。黄的到红的对面。
7. 编组:1组:红>黄:战坦、补萨、猎人
2组:黄>蓝:补骑、法师、暗牧
3组:蓝>红:补牧、盗贼、术士
当前坦:DK坦
8. 远程需帮打红兽。近战在红组时也须去帮打。
9. 光谱阶段,所有人进内圈。如此,红组移动能较快找出红兽,但注意会过头,如有超过就回头些,罩入区域裡。黄蓝组的远程尽量靠近王,才能完全打到红兽。此时被点紫水直接放王脚下或是回去中圈放紫水。黄色区域确认是随机方向移动。
10. 迷阵阶段开始,全团先在紫色光柱中圈点集中。雾状迷阵出之前,会在光束旁的某一边、大范围看到很多细细的紫色光线在跑动,这边就是安全区,接着跑至最外圈定点,准备跑迷阵。
11. 光束没到团队之前,紫色迷阵是不会后退的,所以别急着跑。
12. 我们是选择跑外圈,好处是好跑很多,坏处是,DPS此阶段很难输出。但不用担心狂暴,通常能在第3次光谱左右打掉王。王狂暴是10分钟,时间很够。
13. 迷阵结束后会出现第一次点名连线(饥饿之眼),须注意轮流去挡3-5秒,不然会倒人。
14. 第2次点名连线(饥饿之眼),会出在地2次的光谱阶段,有余力的2-3人去帮挡即可。
15. 第3次光谱时,Rush王,各小组进颜色,红蓝组不移动,黄面跟好光线。
16. 减伤与大补:2色区域重叠时,开减伤。
◎ 光谱1、2次:补骑>盗贼(烟)。补萨(疗)。
◎ 迷阵1、2次:战士(挫>振)。
◎ 光谱3:补骑>盗贼>战士(挫>振)>补牧(壁)。补萨(疗)。
17. 补骑顾当前坦。补萨、补牧顾团队。