七王:「遗忘之眼」独颅目 Durumu theForgotten。2坦6-7补16-17DD。
1. 全程紫水放中圈,光谱阶段以内圈为活动范围,迷阵跑外圈。
2. 开场英勇、药水、大招。
3. 坦叠严重致伤5层换坦,保护、无敌可解。坦血脉创伤流血DOT,刷满就消失。
4. 专人放蓝色光柱标记在非蓝兽位置,被点蓝的去蓝色光柱。
5. 专人放红色光柱标记在红兽位置,被点红的去红色光柱。黄的到红的对面。
6. 编组:3组分别在第1、2、3次光谱进不同颜色,避免身上某种颜色的DEBUFF过高。近战在红色区域时是主打红兽。远程则都需帮打红兽。
第1组:红>黄>蓝:坦、补*2、4近1远。
第2组:黄>蓝>红:坦、补*2、5远。
第3组:蓝>红>黄:补*2、3近3远。
当前坦
7. 光谱阶段,所有人进内圈。所有远程靠近王打红兽。紫水可直接放王脚下或是中圈。
8. 迷阵阶段开始,先集中等待。几秒后安全的那边会出现细细的紫色线条在跑动,看到就可往此边跑动,接着就出紫雾,跑至最外圈定点,几秒后光束开始移动。如有小德可在开跑前或过程中帮全团加速。
9. 迷阵结束后出现点名连线(饥饿之眼),指定几个远程轮流去挡个3-5秒。下次点名连线在第2次的光谱阶段。没挡好的话会倒人。
10. 第3次光谱,Rush王,各小组进颜色,红、蓝组不移动,黄色跟好光线。红兽别照出。
11. 减伤与大补:2色区域重叠时,开减伤。
◎ 光谱1、2次:补骑+盗贼(烟)>补牧(壁)+盗贼(烟)。补僧(五)>补牧(礼)。
◎ 迷阵1、2次:坦骑(6秒)+战士(挫/15秒>振/10秒)+战士(挫>振)。补萨(疗)(改变图腾位置)>补德(宁)。
◎ 光谱3:补骑+盗贼(烟)>补牧(壁)+盗贼(烟)+补牧(壁)+其他。补僧(五)>补牧(礼)。
备注:
1. 此王的容错率很低,不因为是25人就可随便倒人。只要倒人,容易会造成在光谱阶段接着出现问题。
2. 近战的别老是在迷阵阶段结束后乱跑而档到饥饿之眼的昏迷连线,变成远程很难帮忙。
3. 光谱,红色的要有概念点。正常跑,别开加速。要切西瓜也行,但要懂得跑跑停停,别过头,别让队友跟不上。
4. 紫水要放好指定区域,虽说紫水影响相对较小。
5. 选择跑外圈的话,DPS有点压力,DD尽量输出王,即使需要打红兽的。
6. 可单坦,但双坦有个万一 时有好处。
7. RUSH时,反正第3次迷阵出之前一定要推倒,尽量站远打,因为王还是有饥饿之眼的昏迷连线,连到近战或是被近战挡到,而无法有效帮挡时,王的回血量很可观,那时间段几乎等于没打。
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魔兽世界原创