写故事的时候,为了让看故事的人能够觉得故事中的人物是活生生的,往往描述的是很细节的东西,例如描述动作的时候是否流畅、习惯动作、口头禪还有很多琐事…小细节是让每个人与眾不同的地方。就像魔兽世界几乎每个NPC都有名字、每个模组活生生的动作、那些看似无用却增加了生命力的道具、(什么书籍或是彩蛋之类的…)丰富的表情指令…成千上万个设计过的充满故事的任务、一年四季的节日还有重大改版时的世界事件,天谴丧尸屠城、索尔和卡尔洛斯在竞技场决斗大家都去观战。
更别说从魔兽争霸到魔兽世界以来的庞大故事…阿萨斯、索尔、伊利丹、凯尔萨斯、科尔苏加德、希瓦娜丝、雷克萨、地狱吼、珍娜…麦迪文!好多的英雄和好多的史诗,讲到这里你有想起什么吗?我还记得当初索尔还掌权部落的时候我的兽人萨满会在大酋长面前行礼,会去参拜地狱吼纪念碑然后和祖母挖掘传统兽人的歷史,以为绝后的大英雄葛罗竟然被我找到了他的儿子…虽然是个兔崽子!虽然说真的越改我也越不习惯,我刚看到熊猫人的时候心里想的是「又在捧中国懒趴,Chinese Kon-fu是吧!」但后来一方面玩久也习惯了,一方面这些东西还是别的游戏给不起也不敢给的!
真的看到很多很多的抱怨,但真的有用吗?在巴哈或是游戏基地甚至官方讨论区张贴你义愤填膺的文章试图改变台湾最大的代理商和龙头游戏大厂,然后转头回到游戏里用冷淡来对待跟你同个「世界」的朋友?中国人我们赶不走也没办法…但后来我们应该知道,少数的死亡骑士脱离了天谴军团,加入了英雄的阵营、残暴血腥的部落出了拯救世界的索尔,我们知道谁生在哪里并非其所愿,弗丁告诉过我们真正的正义。外挂横行,代理商委靡不振…就像卡尔洛斯掌权的部落一样慢慢堕入黑暗,但我们之中会出现像沃金、伊崔格、安度因这样的英雄吗?或者当这个「世界」慢慢因为外来的威胁而式微的时候,我们会不会开始解除对立心态然后好好的再一次组织艾泽拉斯联军?还是继续封闭,冷淡对待每一位新加入的勇者或是已经老去但充满智慧和经验的英雄?