四王:托尔托斯 Tortos。3坦6.5补15.5DD。(2013/03/18 更新打法。)
1. 开场约20秒英勇,所有远程保留大招并集火打第一只乌龟。开场30秒出第一次乌龟。之后每60秒召唤一次乌龟。
2. 乌龟尽量全程保持缓速(DK、术士)。无缓速几乎都会灭团。
3. 之后6远程主打乌龟,其余远程主AE蝙蝠、帮打乌龟。
4. 蝙蝠坦带蝙蝠至王前,所有近战开始AE蝙蝠,以及打王。
5. 1法师全程主踢乌龟。另1法师副踢乌龟。
6. 保证有一个龟壳存在。有多余龟壳才能踢掉,保持王与蝙蝠增伤BUFF的刷新。
7. 躲开落石。坦克不会被点名落石,近战离开坦克。
8. 开场约40秒第一次地震践踏,之后每50秒地震AE一次。后落石频率很高,被点名保持持续移动。至少要有4个大补覆盖,才能足够时间结束大补CD。
9. 王坦注意招式覆盖。地震践踏击倒前适当开减伤,配合戒律牧给盾。
10. 开场约50秒出第一批蝙蝠,之后约48-50秒出一次蝙蝠。
11. 小怪坦拉蝙蝠,仇恨建立后集中拉在王前。注意地震践踏击倒前风开好减伤,配合戒律牧给盾,须注意与蝙蝠距离。(蝙蝠坦有说,蝙蝠会逐渐跟地震时间靠近,有时时间几乎快重叠到。)
12. 不要采RUSH打法。王血量低时乌龟要继续打,不打掉的话干扰太大,容易断补。
坦补分配:补骑补坦骑、补萨补熊坦。补牧地震前给坦克们上盾。1神牧2德补团队。
开场约20秒英勇,所有远程开招+药水+骷髅战旗+风暴鞭笞图腾打掉第一只乌龟。战斗时间约7分钟。
王血量与伤害+10%。
1. 减伤与大补需做更明确安排,其他不该产生的掉血都需降到最低。没大补时,AE后补师开招抬血。
2. 场面本就很乱,一有倒人,就容易产生连锁反应,导致灭团。昨晚有次打得很好,都没倒人,结果负责踢乌龟的2人同时被乌龟撞飞,而没人踢,灭团。最后那次推倒王,战复一次也没用。大家都已较熟练。