和战斗比起来, 刺杀在 5.0 初期的伤害并不理想. 尤其是遇上恐惧之心那种可顺批的2~3目标战斗, 刺杀贼只能拱手把伤害让给战斗贼。也只有在丰泉台的单目标战斗刺杀贼才拥有明显优势。但是这一次在 5.2 版本, 除了战斗贼的剑刃乱舞削弱之外, 刺杀贼自身也得到了大量的增强, 这使得盗贼在输出天赋的选择上, 刺杀比战斗有了更多的优势。渡过 5.0 初期, 刺杀在 5.2 将再次俯瞰潘达利亚!
属性
刺杀盗贼的属性排列和过去并没有有太多的差别, 比较值得注意的是, 副属性*在宝石上所提供的数值加成已经提高为一倍, 所以当副属性EP值*的两倍大于主属性敏捷的EP值时, 宝石应该以副属性为主。
副属性*: 即为所以非敏捷的属性, 在装备上显示为绿色的数值, 如命中, 熟练, 加速, 精通, 致命。
EP值*: 原为 Equivalency Points, 在属性换算时使用的等价点数。1 EP = 1 攻击强度。
敏捷
- 每1点敏捷给予 2 点攻击强度。
- 每1260点敏捷给予 1% 致命一击机率。
- 以EP值计算, 每 1 点敏捷相当于 2.72 攻击强度。
敏捷是盗贼的主属性, 所以在 1:1 的前提下, 敏捷本身的效益永远都是最高的. 但是要记住, 随着版本的不同和自身装备的变化, 如果副属性EP值的两倍大于敏捷EP值时, 在使用宝石的时候就必须以副属性为主。
加速
- 每 425 点加速给予 1% 的加速.
- 加速提高每秒能量回复.
- 加速提高自动攻击的速度.
- 以EP值计算, 每 1 点加速相当于 1.02 攻击强度。
加速的效益仅次于精通, 高于致命. 在点数换算上面加速算是蛮划算的属性. 对于依靠能量为资源来造成伤害的盗贼来说, 加速越高, 所产生的能量就越快, 使我们得回旋打得更顺手. 由于刺杀的精通实在是太好, 这让加速的效益稍输精通, 但是对于其他两系盗贼来说, 加速可是最好的副属性.
精通
- 每 300 点精通给予 1% 的精通.
- 每 1% 的精通始你毒药造成的伤害提高 1%.
- 以EP值计算, 每 1 点精通相当于 1.15 攻击强度.
精通是我们的最好的副属性, 不仅数值换算便宜, 而且是刺杀贼直接提升伤害的重要数值. 从基本由武器命中而造成伤害的致命毒药, 到飞舞刀刃所发动的致命毒药, 精通是提升所有毒药伤害的重要属性, 也因此是我们除了敏捷之外重要的副属性.
致命
- 每 600 点致命给予 1% 的致命一击机率.
- 以EP值计算,每 1 点致命相当于 0.99 攻击强度.
致命和其他副属性比起来相对较弱, 但是也并不是毫无用处. 我们的被动技能: 封印命运使我们在用近战技能攻击造成致命一击的时候可以额外获得一个连击点数. 但是致命每 1%所要求的数值高达600点, 在属性分配上非常得不划算, 所以才是刺杀最差的属性.
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魔兽世界原创