盗贼:迅速, 敏捷, 且致命, 盗贼就是以上三者的集合体。而成为一个成功盗贼的条件, 就是控制两项重要的资源, 能量和连击点数、能量会经过时间回复, 而连击点数需要能量才能创造。然而, 这两个资源都有一个限制, 只要超出那个限制, 资源就会被浪费。因此, 对于盗贼来说, 一场战斗的时间长短不是重点, 重要的是如何在固定的时间点内使用资源来创造出最大的伤害。除此之外, 利用盗贼的各种减伤和闪躲技能来持续在压力下不停的前线输出是盗贼的终极目标.
刺杀
拥有三系近战输出天赋的盗贼, 刺杀的操作要求相对简易, 需要注意的状态也不多, 并且拥有其他两系没有的斩杀期。 刺杀大量的毒药伤害是藉由频繁且附盖完整的毒化所带来的成果, 无论是单体或是群体都一样. 由于刺杀主要成长的副属性为精通, 所以在装备成长上有很大的空间。换句话说, 刺杀贼在版本初期伤害可能会略低, 但只要装备属性成长起来, 伤害就会像直线一般的往上飆涨.