命中
- 每 340 点命中给予 1% 的命中机率.
- 你需要 2550 点命中 (7.5%命中机率) 技能才不会落空.
命中是降低我们未击中机率的属性. 在5.0版本, 命中的复杂度被大幅降低, 技能命中*和法术命中已经合为一体了. 但是所谓的白字命中*依然存在, 所以即使命中达到 7.5%, 你的自动攻击还是会有机会落空, 但是你的技能并不会.
A贼 B贼 C贼
0%------------------|-----------------------7.5%----------------|----------------26.5% (命中百分比)
0--------------------------------------------2550----------------------------------9010 (命中数值)
[未满足技能命中] [刚好达标] [超出命中]
如图所示,
在0%到7.5%之前的命中数值为 [未满足技能命中] 如A贼, 他的技能将会有机会落空.
在 7.5% 的命中数值为 [刚好达标] 如B贼, 他的技能将不会落空, 并没浪费额外数值在多餘命中上.
在 7.5%以上的数值为 [超出命中] 如C贼, 他的技能不会落空, 但是已经浪费过多数值在命中上.
技能命中* (又称黄字命中)
还没有超过或是刚好达到 7.5% 的命中都视为技能命中.
技能命中指的是你的技能攻击, 像抹杀, 截肢, 毒化这些都是技能攻击. 由于这些技能在游戏内所打出来的数字都是黄色的, 故技能命中又可称为黄字命中. 在5.0版本, 技能命中已经和已经消失的法术命中和在一起了, 所以毒药的命中机率也是看技能命中是否有满足. 如果没有满足技能命中, 你的技能将会产生未击中. 如果连集星技能未击中的话, 别说伤害了, 光是维持循环都有问题.
白字命中*
所有超出 7.5% 之后额外的命中都视为白字命中.
白字命中有这个名字的原因跟技能命中一样. 由于游戏内打出的自动攻击伤害为白色, 故自动攻击通称为白字命中. 普通命中指的是超过 7.5% 的命中. 只要一超过, 所有额外的命中都会被视为普通命中. 自动攻击落空是很正常的, 对于任何近战职业来说, 玩家需要 9010 点 (26.5%) 命中自动攻击才不会落空, 这么多的数值根本不值得去牺牲掉其他有用的属性. 所以拼命撑高超出 7.5%的命中是没有意义的.
^ 只要圈起来的数值为 +7.50% 就表示达标了!
熟练
- 每 340 点熟练降低 1% 被目标闪躲的机率.
- 你需要 2550 点熟练 (7.5%熟练机率) 技能才不会被闪躲.
- 拥有匕首专精天赋的地精, 你只需要 2210 点熟练 (6.5%) 技能就不会被闪躲.
熟练跟命中类似, 熟练能够有效防止我们的近战攻击被招架/闪躲. 要满足攻击不被招架所需要的熟练是非常高的, 因此我们只要将熟练提升到 7.5%, 就可以有效的防止首领从背后闪躲我们的攻击了. 和命中ㄧ样, 任何超过 7.5%的熟练效益将会大幅降低, 所以尽量不要让熟练超出 7.5%。熟练只要主手满足7.50%即可。
以下是参考EJ所提供的刺杀盗贼的属性EP值排名, 每个数值代表一点属性所带来的EP值, 比如敏捷 (2.72) 表示每一点敏捷就可以为玩家带来价值 2.72的攻击强度。
T14 英雄模式, 5.2.0 版本
敏捷 > 技能命中 > 精通 > 熟练 > 加速 > 致命 > 白字命中
2.72 1.80 1.15 1.08 1.02 0.99 0.64
(2550 / 7.5%) (2550 / 7.5%) (9010 / 26.5%)
玩过4.0版本的盗贼朋友们可以发现, 法术命中已经不见了. 在 5.0 版本, 盗贼毒药的命中已经不需要特意去撑, 只要命中满 7.5% 即可. 熟练部分的话, 由于EP值小于精通, 所以在重铸装备的时候, 如果在可以得到更多的精通, 即使熟练没有达标也可以, 之后则是以 精通 > 加速 > 致命 来重铸。
调整好自身的装备属性, 准备上路吧!
文章由
魔兽世界原创