三王:长者议会 The Council ofElders
团队配置:10人(2坦3补5DD) / 25人(3坦6补16DD)。战斗时间约7-8分钟。
1. 共四只王,血量不共享。无阶段。主打附身王,DOT输出同时削4王的血。
2. 卡拉贾会附身在其中一只王身上,强化其技能并开始累加黑暗能量,约70秒,能量到达100就开始AE,需在100之前打掉25%的血量,让卡拉贾离开附身,能量归零,换下一只王附身。
3. 每附身过一次,那只王就会获得永久可叠加的BUFF:伤害+10%、下次附身能量增加速度+10%。越到后面,团队压力会越大。
4. 多目标输出职业有很大优势。可有效削未被附身王的血。
5. 远程DD打附身王并转火打魂灵。多目标DD同时打多只王。近战DD只打附身王。
6. 1坦拉霜王到沙王处,1坦拉祭司离开沙王。注意DEBUFF,要换坦。
7. 祭司招唤神灵时,须注意持与最低血量王的距离。招唤暗灵时,DD须保持距离,风筝。
8. 四只王技能应对:小队式相对站位,保持5码距离、换坦、躲冲锋、躲流沙、优先打2种魂灵、风筝暗灵。
9. 四只王技能白话解释:
玛拉卡(霜王)(需换坦)
1. 普攻会叠加DEBUFF,叠15层会昏迷15秒。10层时换坦。
2. 对随机玩家放刺骨之寒,伤害+DOT+4码AE。被点名离开团队。
3. (强化技)冰霜之咬,伤害+DOT+4码AE。另会有五层DEBUFF,旁边有一个玩家被AE到就会少2层,两个少4层。需3/5人以上分摊伤害,小组相对集中站位。
卡兹拉金(绿王)(不用坦)
1. 对随机玩家冲锋,路线上造成伤害并击退。被点名与路径上的躲开。
2. (强化技)超载,冲锋完会昏迷20秒,会反弹50%伤害给玩家。有反伤,DD注意自己血量,过低的适时停手。补师要先抬起团队血量。
玛俐(祭司)
1. 随机攻击玩家。
2. 召唤神灵,会朝着血最少的王移动,如果碰到王或是20秒内没杀掉,会补王5%血。灵魂在20秒内击杀掉。可晕、可缓、DK可拉。
3. (强化技)暗影的罗亚魂灵,召唤暗灵朝着一个玩家移动,如果距离该玩家6码内或是20秒内没杀掉,会杀死该玩家。灵魂优先击杀,可晕、可缓速。神牧转成暗牧,暗魂改追玩家,20秒内打掉,并须风筝保持6码以上距离,否则秒杀。
苏尔(沙王)(不用坦)
1. 沙箭丢随机玩家,5码的AE。保持5码距离,尽量打断。
2. 制造一摊流沙在玩家脚下,造成伤害并缓速,太久没跑开会被定身30秒。分配专人及时驱散,如有定身DEBUFF。
3. (强化技)沙暴,所有流沙会转化成小怪,把小怪打死还会变回流沙。两滩重叠的流沙会合併变大而且伤害增加。会群体AE持续8秒,开2个减伤衔接,加大补量。DK血魔之握聚被活化的小怪,AE掉。