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MOP5.0后盗贼天赋详解
2013-04-05 16:31:11 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:MOP5.0后盗贼天赋详解
 5.0 的天赋已经大幅翻修, 再也没有所谓的绝对天赋, 只有适合各种场合的天赋.
以下会解说对于刺杀在 PvE 上常用的天赋, 并在各种场合的选择方法.
 
在大多数的场合, 以下的组合足以应付多数战斗:
灰色表示: 不推荐, 需要非常特殊场合.
黄色表示: 看情况, 根据战斗需求点出.
绿色表示: 非常推荐, 适用于多数场合.
 
T15 第一层: 夜巡者           欺敌           暗影专注
T30 第二层: 掷杀           神经冲击         战斗就绪
T45 第三层: 死亡谎言       吸血毒药           隐匿
T60 第四层: 影袭           暗影闪现         速度爆发
T75 第五层: 欺压弱小       瘫痪毒药         卑鄙手段
T90 第六层: 手里剑         死亡标记           预知
 
LvL 15, 第一层
第一层是潜行的运用. 暗影专注可以让我们再每一次离开潜行状态前获得下一个技能消耗降低75%的增益状态. 也就是说, 原需要55能量施放的截肢, 在点了暗影专注之后的潜行状态下只需要14能量就可施放。利用这一点, 消失就可以当作额外的爆发技能, 让我们以便宜的能量来施放相同的截肢。其他两个天赋对于要求连击点数而非单次伏击/截肢伤害的刺杀来说, 效益并没有暗影专注好. 所以一般来说, 这一层的天赋都固定为: 暗影专注。
 
LvL 30, 第二层
第二层是变相减伤。这一层和伤害输出并无直接关联, 理论上来说点哪一个都不会有差别。掷杀在用来打断远距离的目标还算是不错, 但要是因为它的投掷伤害才选择它的话那就不必了。理由是即使目标不在近战距离, 你也不能浪费一个割裂或毒化的机会. 如果目标快死了或是会离开你很久, 那直接将其连击点数用转攻才对, 而不是用掷杀来浪费掉. 神经冲击在控制打人非常痛的小怪时可以帮上一点忙 (如蕾希的保卫者)。再来就是战斗就绪。战斗就绪看起来像是个挺像样的减伤技能, 但是该减伤的获得方式只有在受到目标直接使用武器攻击才算数. 也就是说, 首领平时施放的 AoE 技能战斗就绪是无法提供减伤的, 除非目标直接用普通攻击平砍你, 不然战斗就绪就不会啟动。这一层的天赋选择为: 看状况变换。
 
LvL 45, 第三层
第三层是自身减伤。三种天赋都可以有效的拯救盗贼的性命, 但是选择的场合各不相同。
死亡谎言适合受到不频繁, 但是却有致命伤害的场合. 这边要注意,  有些首领技能会无视死亡谎言, 并且还是把盗贼打死 (如单扛恐惧之心刀锋领主的无形打击)。死亡谎言有1分30的冷却时间, 如果常常莫名其妙的死亡, 直接把这个被动技能点出来也不是不行.  隐匿是盗贼的范围减伤绝技, 每当使用佯攻, 除了技能本身的 50% 范围伤害减伤, 还多加了额外 30% 所有伤害的减免效果. 这边特别要说明, 隐匿所提供的减伤为两次性, 也就是说, 先计算受的伤害 50% 才去计算之后的 30%额外减伤, 所以说加上原先的 50%, 点了隐匿后的佯攻所给的范围性减伤只有 65%, 并不是 50% + 30% 的 80%, 而是 50%的 30%, 也就是 50*0.3 = 15, 15% +50% =65%. 而这 30%的额外减伤也适用于持续性伤害, 如果战斗中有披风消不掉(或是不想消掉)的持续性伤害在身上跳, 可以直接用这招来降低 30%的伤害. 吸血毒药是通用的变相减伤天赋, 只要你有在攻击目标, 你就会不断获得该次攻击伤害10%的治疗. 虽然治疗量不是很高, 但是可以稳定盗贼的血量, 让治疗更好的安排他们的法力。这一层的天赋选择为: 吸血毒药。
 
LvL 60, 第四层
第四层是移动强化. 在 5.2 版本新增的天赋: 影袭可以让盗贼在使用需要潜行的技能时传送到目标背后. 但就像在第一排提到的, 对于刺杀盗贼来说, 唯一可以使用这个天赋的机会也只有开场和用消失来爆发的时候, 所以并不推荐使用影袭. 速度爆发在特定战斗中非常可靠, 当你无法使用能量来造成伤害, 而且必须不断跑动的时候, 速度爆发就是你最好的选择. 像是恐惧之心的刀锋领主最后阶段, 有了速度爆发等于多了ㄧ个疾跑, 再加上这一版速度爆发的耗能已经大幅降低, 所以在需要大量频繁跑位的战斗可以选择这个天赋. 暗影闪现是通用性比较好的移动天赋, 无论是拿来开场, 换目标还是迅速从致命陷阱中逃出来, 这个天赋每24秒都可以让贼依赖一次。这一层的天赋选择为: 暗影闪现。
 
LvL 75, 第五层
第五层是控场强化. 这一排在大多数的战斗中实用性不大. 在有可控制的小怪时才会有所用处.
欺压弱小算是谈得上跟伤害最接近的天赋了, 当你使用肾击或是偷袭控制住小怪的时候, 你对该目标的伤害将会有10%的加成, 虽然在一个晕技能之内能打出伤害不多, 但是有总比没有好. 瘫痪毒药则是用在必须强晕或是定身的小怪上效果很好. 除了叠加到第五次昏迷, 使用毒袭来立即将目标定身也是用法之一, 只不过如果选了瘫痪毒药, 那就无法使用其他非伤害性毒药了 (例: 吸血毒药). 卑鄙手段使你的凿击不消耗能量, 这让你的凿击更加灵活, 并且可以用来给予团队缓冲时间来加以控制被凿击的小怪 (尤其是蕾希的保卫者, 此天赋效果明显)。这一层的天赋选择为: 看状况变换。
 
LvL 90, 第六层
第六层是连击点数运用. 除了手里剑之外, 新增的死亡标记和预知会大幅改变你的输出手法. 手里剑在 PvE 的场合并不实用, 在这就不多详细说明了.  死亡标记, 立即给目标加上 5 个连击点数, 如果目标在一分钟内死亡, 此技能冷却将会重置, 一分钟冷却. 此天赋为 5.2 盗贼最大的增强, 这个天赋终于解决了盗贼一直以来存在的缺陷: 血量少的多目标输出. 此技能的使用方法甚多, 在下面的输出手法会解释得更多. 简短来说, 当你需要在短时间内不断的杀死小怪, 死亡标记的效益是大于预知的 (例如雷霆王座二王, 有着大量需要被清掉的小怪). 预知则是和改版前相同, 是单体专一输出的最好选择. 预知可以让我们避免毒化的增益尚未结束前的能量溢出, 也可以事先储存连击点数, 让循环更加顺畅, 在接下来的输出手法区也会有更详细的说明。这一层的天赋选择为: 多目标: 死亡标记, 单目标: 预知。
 


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