雕纹
5.0 版本的雕纹和天赋类似, 它们并非固定, 而是可以根据战斗要求来变换。当然, 有些雕纹的通用性很好, 常常让他们成为固定雕纹。以下就是介绍刺杀盗贼常用的雕纹和选择使用哪些雕纹的时机。
在大多数的场合, 以下的组合足以应付多数战斗:
灰色表示: 并不影响输出。
黄色表示: 看情况, 根据战斗需求点出。
绿色表示: 非常推荐, 适用于多数场合.
极效雕纹: 疾跑雕纹, 佯攻雕纹, 宿怨雕纹。
初阶雕纹: 偷天换日雕纹, 毒药雕纹, 安全降落雕纹。
极效雕文
疾跑雕纹 - 使疾跑所提供的移动速度加上额外的 30%。
当有需要快速转换目标或是跑到特定地点的战斗, 疾跑雕纹会非常适合。多一点移动速度在很多时候都能派上用场, 除非根据战斗有不得不装的特殊雕纹, 否则将疾跑装上很难会是坏决定。
佯攻雕纹 - 使佯攻的持续时间延长 2 秒。
这是一张非常实用的雕纹. 延长 2 秒的减伤, 搭配天赋: 隐匿, 可以让盗贼在 7 秒内受到的范围伤害降低 65%! 在眾多战斗中遇到的范围技能伤害时, 使用这个雕纹不仅是增加减伤时间, 也算是变相节省能源, 这样在不得不佯攻的范围伤害中, 盗贼多了额外的 2 秒和 20能量可以拿来输出。
宿怨雕纹 - 降低宿怨 5% 伤害加成, 但是延长持续时间 10 秒。
这张雕纹算是必备雕纹, 拉长debuff时间, 让自主爆发较少的刺杀有更多时间吃到增伤. 但是在某些情况必须拿掉, 否则这张雕纹不只不会增加, 反而会减少输出. 当遇到无法待在同一个目标超过 30 秒时, 这张雕纹就必须拿掉。
烟雾弹雕纹 - 使烟雾弹的持续时间延长 2 秒。
在 5.2 版本烟雾弹的改动, 盗贼终于有替团队分担减伤链的技能了. 当遇到需要盗贼帮忙用烟雾弹减伤时 (像雷霆王座 5 王的暴怒阶段), 安装这个雕纹可以让团队有额外 2 秒的时间受到 20% 的减伤, 增强烟雾弹的效益。
破甲雕纹 - 使破甲技能可以一次给予三层破甲.
当团队没有战士, 野德或是其他可以上破甲的职业时, 这张雕纹必须装上. 盗贼的破甲术在 5.0 已经改的非常方便, 不仅不消耗连击点数, 反而还奖励一个。 对于没有破甲的团队来说, 装上这个雕纹可以简化破甲的步骤, 增加贼本身, 还有团队物理职业的伤害输出。
暗影披风雕纹 - 发动暗影披风时, 获得额外 40% 的物理减伤。
针对首领有物理系的范围伤害或是消除不掉的持续性伤害可以使用这张雕纹。 但是大多数的范围技能可以依靠佯攻雕纹和天赋: 隐匿来反制, 除非受到的伤害非常巨大, 或是被派去挡特殊技能, 不然这张雕纹很少会有机会与佯攻共存。
致盲雕纹 - 使致盲移除目标上所有的持续性伤害。
对于必须强控的目标 (例如蕾希的保卫者), 这张雕纹可以依照控场的需要来使用. 但是平时是不会使用这张雕纹的。
初阶雕纹
偷天换日雕纹 - 取消偷天换日所提供的额外增伤, 但也将能量消耗降为0。
算是初阶雕纹中唯一必要的, 取消了给队友的伤害加成, 但是使用的时候也不需要消耗能量。
除非团队内有其他盗贼愿意和互丢偷天换日, 否则这张雕纹还是装上比较好。
毒药雕纹 - 使涂抹毒药的时间缩短 50%。
让你上毒的速度更快, 尤其是长时间拓荒, 如果遇到打到一半或是倒数的时候发现毒药快跑光, 这张雕纹可以让你即时补救。
安全降落雕纹 - 增加安全掉落的有效距离。
在某些战斗中, 可以减免从高处掉落的伤害。虽然说暴雪设计的战斗如果有掉落的机会, 通常都会设计让玩家减伤的方法, 所以这张雕纹并非必要。
残影之速雕纹 - 当使用疾跑时, 可以在水面上行走。
和安全降落相同, 如果战斗有水面地形, 那应该也会有相应的机制去让玩家在水上行走。
所以这张雕纹也是非必要。
最常用的雕纹配置, 极效使用宿怨, 佯攻, 疾跑, 初阶使用偷天换日。
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魔兽世界原创