关于专业技能, 其实只要是生产技能, 每个效益都差不多.
实质效益 效益说明
炼金 870.4 EP 当使用春绽药剂时, 将会获得1320敏捷, 比其他人多出 320敏捷.
锻造 870.4 EP 获得额外的手套和手腕插槽, 使用两个红宝石为 160*2 = 320敏捷.
附魔 870.4 EP 可以在两个戒指各附上 160敏捷, 总共 320敏捷.
铭文 870.4 EP 肩膀副魔上多出额外 320敏捷, 总共 520敏捷.
珠宝 870.4 EP 两个云绞之眼可获得额外 160敏捷, 总共320 敏捷.
制皮 870.4 EP 在护腕附魔上得到 500敏捷, 比平常多出 320敏捷.
工程 870.4 EP 每分钟10秒内获得 1940敏捷, 平均下来也是 320额外敏捷.
裁缝 1000 EP* 使披风附魔可以在 60秒内出发一次 4000 攻击强度, 维持 15秒.
草药 489.6 EP 每两分钟可以获得 2880 加速, 平均获得 480 加速.
剥皮 475.2 EP 获得 480 致命一击.
採矿 0 EP 获得 480 耐力.
裁缝部分必须特别说明, 由于 EJ在算这个 EP值得时候没有考虑原本披风的 +180 命中或致命。假使我们本来要用命中, 并以1.8EP值去计算, 那就是 324EP, 那这个披风的实际EP值只有1000 - 324 = 676EP. 但是如果我们命中无缺, 假使我们本来就要附致命以0.99EP去算的话. 0.99*180 = 178.2 EP, 那这个的披风EP值就有821.8EP。无论哪一个, EP值都不比其它生产技能高。然而, 裁缝的披风可以当作一个饰品, 在开场爆发的时候如果同时与其他饰品触发的时候 EP值可能就不只如此了。当然, 反过来说, 稳定的 +320敏捷与不稳定的 4000 攻击强度哪一个好? 各有长短, 让玩家自己决定吧。个人觉得人类女盗贼果然还是最棒的!