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MOP盗贼输出手法预知和死亡标记详解
2013-04-06 14:56:36 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:MOP盗贼输出手法预知和死亡标记详解
 预知
选择预知天赋的玩法就是将连击点数最大化, 并且用额外的点数让输出更顺畅。当连击点数的总数量 (本身的点数 + 预知的点数) 大于 10, 就等于是浪费点数。当拥有 5点连击点数并且有预知层数时, 你必须使用伤害性终结技能才有办法获得预知的连击点数, 这包括割裂和毒化. 要注意, 切割和养精蓄锐并无法让你从预知获得连击点数。预知的连击点数, 5个堆叠的层数代表 5个储存的连击点数.
 
开场手顺
潜行+偷天换日 > 截肢 > 切割 > 截肢/抹杀直到 4+ > 割裂 > 截肢直到 5 > 毒化
 
这是很基本的开场手顺, 首先用截肢获得 2到 3个连击点数, 然后使用切割. 如果触发了洞悉要害就直接打抹杀, 然后继续截肢直到有 4以上连击点数为止, 随后加上第一个割裂. 之后就继续截肢直到 5以上连击点数, 然后用毒化来重置一开始打出来的切割. 

如果想打比较暴发性的开场, 可以换成这种.
潜行+偷天换日 > 截肢 > 切割 > 宿怨+暗影之刃 > 截肢直到 4+ > 割裂 > 截肢直到 5 > 毒化
 
在使用第一次切割之后, 立即使用宿怨和暗影之刃两个大招, 这个时候你的连击点数会出现的非常快, 所以很快就可以将第一个割裂补上, 之后就持续截肢和毒化. 当暗影之刃的效果结束后, 宿怨的效果依然存在, 这时候你可以搭配消失和准备, 连续使用两次消失然后利用暗影专注的特效, 使用两次便宜的截肢, 并获得额外的连击点数.
 


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