开场完毕之后, 你必须依照以下优先度来使用终结技能.
切割 > 割裂 > 毒化.
当然, 切割可以利用毒化来重置, 所以实际上来说, 一般只会使用割裂或毒化. 割裂和毒药所触发剧毒创伤是我们的回能来源, 维持重要性仅次于切割. 当割裂和切割在短期内都不会掉落时, 就可以放心的毒化了. 使用毒化的时候必须是 5个连击点数以上才用.当你使用截肢后, 如果同时获得 5个或以上的连击点数和洞悉要害时, 先把连击点数用毒化消耗掉再使用免费抹杀, 理由是要让抹杀也能吃得到毒化的增益状态, 让其有更高的机会触发毒药.这个部分可以参考以下...
第一步, 同时有 5连击点数, 并触发洞悉要害.
第二步, 先使用毒化, 并保留免费抹杀.
第三步, 在有毒化增益状态下使用抹杀!
对于预知来说, 良好的能量控制是维持毒化增益状态的要点. 何为能量控制? 能量控制指的是在使用毒化消耗连击点数之前, 除了普攻之外不要做其他事情的动作. 由于预知可以创造出超过 5个连击点数并加以储存, 所以将能量存高, 然后在一个毒化增益状态内打出 2~3 个截肢可以大幅提高触发毒药的机会 (再一次的, 是机会, 不是机率).拿到 5点数, 先别毒化, 让能量慢慢增长. 等到快 80的时候再毒化.
能量已经很高了, 赶紧使用毒化!使用毒化后, 在增益状态消失之前打出越多截肢越好.在毒化消失前, 尽量截肢, 即使超出五点连击点数也可以, 因为预知会替你储存更多点数.接下来就是收割刚刚预知叠加的连击点数, 然后再度重复这个步骤。
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魔兽世界原创