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MOP盗贼群体输出及不同情况下输出的总结
2013-04-06 20:06:38 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:MOP盗贼群体输出及不同情况下输出的总结
 群体输出
刺杀的群体输出和单体比起来相对比较复杂, 并且依照目标数量和血量的多寡会有不同的应对方式. 主要使用技能为飞舞刀刃, 割裂和赤红风暴. 记得, 刺杀盗贼在群体伤害的主要来源为致命毒药, 而且飞舞刀刃触发毒药的机率并不会被毒化的增益状态所影响.
 
>>主要目标血量多, 需要范围伤害的目标血量少<<
当遭遇这种组合 (如雷霆四王的小蝙蝠), 可以将主要目标掛在主要目标上, 然后放弃截肢, 以飞舞刀刃为主要集星技能即可.在终结技上, 则是维持主目标的割裂, 并使用毒化来维持切割. 如果在以上两者皆可达到的情况下还有多餘的连击点数, 则使用赤红风暴来做范围终结技.
主要目标和需要范围伤害的目标血量都少<<当面对血量都很少, 而且很快就会死亡的目标, 只要维持其中一个目标身上的割裂后, 就不停的飞舞刀刃直到目标全部被击倒为止即可.
 
>>主要目标和需要范围伤害的目标血量都多<<
这种组合就必须依靠剧毒创伤和割裂来造成大量伤害了. 首先, 选择一个主要目标并且用截肢来获得 2个以上的连击点数, 之后, 对该目标使用割裂. 接下来马上转换下一个目标, 并开始用飞舞刀刃来获得连击点数. 当获得 2个以上的点数时, 立即割裂, 然后再换下一个目标, 重复用飞舞刀刃来获得连击点数并使全部目标都都被割裂为止. 如果有目标割裂要掉落了, 就将目标转换成它, 并用同样的方法上割裂. 如果全部目标都被割裂所影响, 而你还有多餘的连击点数, 就使用赤红风暴, 虽然这种可能性并不大. 这么做的目的是将剧毒创伤这个被动技能的效能最大化. 我们来回顾一下剧毒创伤的效果."当绞喉,割裂对中毒的目标造成伤害时, 将会造成额外的伤害并产生10点能量."对, 这个特效在每一个目标受到割裂和毒药伤害时就会发动, 而且可叠加! 也就是说, 如果你有两个目标同时受到割裂和中毒时就会回复 20点能量, 三个就 30点, 四个就 40点...以此类推.而中毒的方法很简单, 就是飞舞刀刃, 当击中一个目标所触发的毒药机会可能不高, 但是如果目标一多, 触发机会 (是机会, 机率是不变的) 就会大幅上涨, 让刺杀盗贼的范围伤害非常高!
 
死亡标记
只有在必须要常常换目标, 并且可以很快杀死目标的情况才会选择死亡标记天赋.
死亡标记在转换目标上的爆发力和输出手顺会比预知方便很多, 但是在单一目标上的爆发就没这么好了, 理由是预知能够依靠储存的连击点数来让输出更顺畅, 并且有更高的毒化维持量, 而死亡标记为了不浪费点数, 都在 4以上的连击点数就必须毒化, 所以在单体输出上是比预知低.
开场手顺
潜行+偷天换日 > 截肢 > 切割 > 死亡标记 > 割裂 > 截肢直到 4以上 > 毒化
 
其时和预知的差不多, 只不过切割之后就直接用死亡标记换 5连击点数来割裂. 要注意, 由于没有预知的储存点数机制, 所以毒化在 4连击点数以上就可以用了, 不需要等到 5连击点数.
 
如果想打比较暴发性的开场, 可以换成这种.
潜行+偷天换日 > 截肢 > 切割 > 死亡标记 > 割裂 > 宿怨+暗影之刃 > 截肢直到 4+ > 毒化
利用死亡标记的特效, 瞬间获得 5点连击点数, 并且使用割裂. 之后再接上双大招, 开始截肢. 这边要注意, 由于死亡标记并无法像预知一样储存额外的连击点数, 所以在 4以上的连击点数时就必须马上毒化, 否则会浪费连击点数喔.
 
单体输出
开场完毕之后, 你必须依照以下优先度来使用终结技能.
切割 > 割裂 > 毒化.
和预知相同,  利用切割来重置毒化, 没割裂就补, 否则就毒化. 使用毒化的时候只要 4个连击点数以上就可以用了.当你使用截肢后, 如果获得刚好 4个的连击点数, 而又触发洞悉要害时, 利用抹杀将第 5个连击点数填满, 然后再使用 5点连击点数的毒化. 当然, 这有种情形有另一个解决方法, 就是直接用 4连击点数打毒化, 然后才打抹杀. 两种方法都可以, 只不过如果选择使用后者, 再使用毒化之前要先等能量回复到 80以上, 这样打出毒化和抹杀后才有办法在毒化增益状态内打出两个截肢.当你使用截肢后, 如果获得刚好 5个的连击点数, 而又触发洞悉要害时. 由于直接抹杀会浪费一个连击点数, 所以应该要先毒化再抹杀.
群体输出
在群体输出上, 死亡标记比预知还要更胜一筹. 理由是它可以立即给予 5点连击点数, 让上割裂更加容易. 而且只要被死亡标记的目标一死, 死亡标记的冷却将会重置. 因此, 死亡标记应该要放在快死的目标上. 至于其他方面都和预知一样, 这边就不再重复说同样的东西了.


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