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熊猫人DZ主动技能介绍
2013-04-06 20:08:42 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:熊猫人DZ主动技能介绍
 毒袭 - 造成武器 25%伤害并发动非伤害性毒药, 驱散一个狂怒效果. 消耗 20能量.
当遇到需要消除狂怒状态时的目标, 毒袭可以马上将其消除狂怒状态. 并且, 根据不同的非伤害性毒药, 毒袭有特定的效果.  
                                毒袭特效
吸血毒药        立即回复盗贼 5%的生命力
致残毒药        使目标移动速度降低 70%, 持续 12秒.
麻痺毒药        使8 秒内下一个法术施放时间提高 100%
瘫痪毒药        立即将目标定身, 持续 4秒.
 
有一点要注意, 毒袭在 5.0 之后就不再奖励连击点数, 所以别拿来当集星技能。
 
消失 - 立即回到潜行状态, 2分钟冷却.
消失是个一体两面的技能, 可以拿来进攻也可以拿来防守. 消失除了立即消除仇恨之外, 还会立即将盗贼带回潜行状态, 让盗贼可以在开场一次. 以刺杀盗贼的角度, 消失和天赋: 暗影专注搭配起来, 可以让破潜行的截肢能量消耗降低到 14, 是个可以快速以低能量拿到连击点数的方法.
 
准备 - 重置疾跑,消失, 闪避和卸除武装冷却, 5分钟冷却.
5.2 之后, 准备已经不是天赋的选择, 而是所有盗贼都拥有的技能了. 准备最常搭配的招式就是消失, 利用消失 -> 准备 -> 消失这个步骤, 可以在短时间内
 
达成两次开场的优势. 使用准备之前一定要先把其它会被重置的技能也给丢掉, 反正一样会被重置, 所以在不卡GCD的前提下, 用准备之前开个疾跑也不是不行.  
 
宿怨 - 使对目标造成的伤害提高 30%. 持续 20秒. 2分钟冷却.
这是刺杀盗贼的主要增伤大招, 锁定单一目标并且在持续时间结束之前将伤害最大化. 安装雕纹后, 获得的增伤会减少 5%, 但是持续时间会拉长到 30秒. 如果你在 30秒内都可以有效的攻击到目标, 那装了雕纹后的宿怨得出的伤害会比较高, 理由是刺杀的重心是持续稳定伤害, 而不是短暂暴发. 当然, 如果你需要常常转换目标, 或是无法打到 30秒, 那还是把雕纹拆下来会比较好.  
 
偷天换日 - 使用后的 30秒内如果攻击, 将会在接下来的 6秒内的所有仇恨转移到目标身上.
这是盗贼转移仇恨的技能, 通常是在开场或是在战斗途中帮坦克拉小怪的技能. 此技能并不会破潜行, 所以可以先潜行到目标附近, 使用之后就可以马上攻击目标, 仇恨会转移到坦克身上的. 在中途战斗中, 如果出现大量目标, 可以先使用偷天换日, 然后开始在目标周围不停的使用飞舞刀刃, 这样所有的目标仇恨就会转移到坦克身上, 让坦克更好的抓住仇恨. 有一点要注意, 偷天的仇恨并不是永久的, 它在过一段时间后会消失.偷天换日还有增加目标伤害的功能, 但代价是有能量消耗, 所以一般来说都是装上偷天换日雕纹, 取消增伤和能量消耗的功能. 但是如果团队内有其他盗贼愿意和你互相偷天换日, 就必须把雕纹拿掉, 这样对方才吃得到伤害增益. 关于偷天换日, 在辅助巨集中会提供方便的一键偷天巨集, 让此技能运用得更加顺利
 
.暗影之刃 - 使自动攻击将会变成暗影伤害, 集星技能会产生额外 1个连击点数. 持续12秒.
这是 5.0 新增的盗贼大招, 使用之后你的普通攻击将会无视护甲, 并且在使用任何集星技能都会额外创造出多的一个连击点数. 这表示使用这技能时, 使用集星技能必须额外注意不要让连击点数破表, 浪费连击点数是会耗损伤害输出的. 通常这个技能会和宿怨一起使用, 并且搭配准备产生的双消失来做出爆发, 这部分在输出手法上会有更多的说明, 但是一定要切记, 当使用暗影之刃的时候不可以离开目标, 不可以消失, 任何会让你的角色停止自动攻击的动作都要避免, 否则你将会失去那些自动攻击的暗影伤害.
 
转攻 - 将所有连击点数移转到当前目标, 1分钟冷却.
这个技能可以使你不浪费即将消失的连击点数, 并加附在想要的目标身上. 当你的目标即将死亡或是你必须放下上一个目标并转换成另一目标时使用. 


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