WOW螃蟹天天打补丁操性真的让人看不惯啊
2013-04-06 22:43:45 作者:网络 来源: 浏览次数:0
说实话,跟以往的版本比起来,现在的各种改动是越来越频繁,
就为了什么所谓的职业平衡,天天拆东墙补西墙,妥妥就一个猴子剧桌腿儿的架势,
比如武僧,5.2之前武僧PVP弱的一笔,然后5.2就加了个强到变态的环,然后5.3又要砍这环,天天撸自己脸有意思么。
说测试服风行输出IMBA,然后就直接总伤砍10%,这种平衡改动简直弱智,
以前各种版本,要砍也就砍某些技能,或者攻速什么的,这尼玛直接砍总伤,真不用动脑子了。
干脆以后给每个职业都加个造成伤害和受到伤害的光环,要BUFF要NEFF只要调数字就行了,多无脑。
职业平衡放一边不提,再拿DK 4T14效果来说,
就因为4T14效果好,怕有人穿了就不愿意脱掉换新装备了,就直接砍成渣,这不无赖么?
那如果我是个DK,5.1的时候就有远见看出这套装能用到5.2,于是SH或者花重金弄来一套,
结果你就一句,“老的不能再穿了,得换。”就硬生生给扒成垃圾了?
总结下来我就想说,我绝不是偏向哪个职业,我11个职业都90了,但是我就看不惯现在螃蟹的作风,
我认为一个游戏,无论什么游戏,规则是它的核心,
就像扑克、象棋,或者足球、篮球,这样的游戏,如果三天两头修改规则,谁会去玩。
当然电子游戏需要成长,需要修改,来增加新鲜感,
但是修改要慎重。
环这种东西显然IMBA,为毛要放出来?
DK 4T14成长性高为什么当时没有考虑?
这样一天扇左脸一天扇右脸,只会让人质疑BLZ的设计能力。
设想如果有人可能隔一段时间才能上一次游戏,结果每次上去变化都天翻地覆,谁会有耐心去不停适应新改动?
螃蟹现在就是单纯看职业人数比例来调整nef和buf,只是他这么做地太明显,而且又仓促,很容易被人看出来。就跟猫盖屎一样。
还有一个原因就是螃蟹自己也说了。34个专精,他怎么可能平衡的过来呢。
以上两个因素也许是促成楼主所述大家普遍感受的原因,顾客早晚会厌倦这种不稳定的状态。
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