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魔兽世界蓝帖:独颅目的迷阵效果改进
2013-04-11 14:21:14 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:蓝帖-独颅目的迷阵效果改进
  蓝帖- 独颅目的迷阵效果改进
转自: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8568988369?page=6#109
我们发现有许多玩家对于独颅目的迷阵修改有些疑问,因此在这边做出更多说明。

 
在昨天的hotfix中,我们修改了两个独颅目的眼伤机制,或者说修改"迷宫"会让大家更好理解。首先,我们更新了一个小的客户端patch,提高图像自身视觉真实度,降低此效果的垂直高度,希望它们出现时能够让玩家更容易找到安全点。
关于这部分的改动,大部分的回馈都是正面的。另外,我们也同时对迷宫如何针对毁灭光束的移动而生成这个部分进行了一些调整。
一个原本比较不直观的机制是,迷宫是在你的身后才开始画,而玩家要能安全地走迷宫,正确的方法是要转过头来看着毁灭光束,并且倒退走。
为什一个精神正常的人会想要朝着死亡光束前进呢?
 
当玩家已经熟悉了首领的战斗时,我们通常会很谨慎的对此战斗做出调整,但随机团队开放第三区的时候,
我们发现上面所说的机制是很多玩家感到疑惑的主要原因,如果我们继续等待并且更晚做出调整,反而会让玩家感觉更加无所适从。
所以我们让迷宫在毁灭光束启动时,直接在玩家前方开始画,这样你就不需要转过身子并且朝着光束跑了。这个改动同时也让玩家能在光束开始移动前先抢得一点优势。
为了维持相同的紧张感,光束移动的速度会比以前更快,这样光束会在这阶段中慢慢接近玩家,借以抵销玩家刚开始跑迷宫前的优势。玩家在跑迷宫时需要不断移动这点没有改变。
我们注意到如果这样修改,在迷宫尾端的时候,玩家可能会担心毁灭光束快要追上了,进而处在一种两难的抉择。为了解决这个问题,我们在今天又做出了一些调整,让死亡光束会在迷宫到尾端前几秒就消失。



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