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官方蓝帖汇集整理
2013-04-11 22:12:27 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:官方蓝帖汇集整理
 官方针对玩家们提出的一些问题做出了解释,包含战争使者的控场修改,乌达斯塔的重生时间,帝国祕史的获得方式以及每日任务的必要性等议题。
 
赞达拉战争使者hotfix说明
底下是首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)针对赞达拉战争使者的改动所提出的说明:
没错,我们是刻意修改的。赞达拉战争斥侯被设计成可以单人击败,所以你可以对他们使用控场技能;但是,赞达拉战争使者被设计成需要组队的玩家才能击败的,因此他们免疫缓速及其他控场效果。这就跟五人地城首领免疫控场是同样的原因,因为要是这些敌人可以被控场,那么这场战斗就会比我们所预期的还要简单。所以请带上一些朋友吧,或者邀请正在等待怪物重生的玩家加入你的队伍,如此以来就能顺利的击败他。
因此整体来说,单独挑战战争使者是很危险的。跟朋友一起打应该可以更容易击败战争使者。另外恐惧面容现在无法被中断,所以还是请朋友来帮你驱散恐惧效果吧。
 
乌达斯塔重生频率提高
我们同意要碰到乌达斯塔并不容易(当然击败他也是),但我们确实希望玩家能有更多机会体验这只首领。这场战斗应该是史诗级的,但并不是要玩家等他重生等到天荒地老,儘管等待也是一种乐趣,但如果时间太长就只会让人感到失望。现在你应该会比之前更容易看到乌达斯塔出现。
 
帝国祕史及团队难度
在普通或英雄模式下,每个玩家从每个首领身上获得帝国祕史的机率都是独立计算的。这个任务道具的掉落方式跟随机团队的传说任务道具掉落方式相同。
我们希望每一个首领在每一周都只有一次拿到帝国祕史的机会,如此一来出团的玩家在击败非随机团队的首领时,就不觉得有必要再去随机团队收集传说任务道具。如果这些玩家去随机团队是为了勇气点数或第二专精的装备,那是OK的,但打随机团队不是为了获得传说任务道具的最佳手段的其中一部分。
 
每日任务真的非解不可?
我认为每日任务的问题不在于任务数量的多寡,而是他们是否让你觉得非解不可。5.2的新每日声望没有提供勇气点数的装备(技术上还是有,但那些装备的物品等级太低,所以对于出团的玩家来说并不重要),而我们也会观察玩家对此的感受。另外关于要如何有效率地让自己的装备有所成长,这点我们的确没有说的太清楚。但如果你很聪明的话,一到90就可以开始打5人英雄地城,并且只解5.1的每日任务,直到你的装备等级可以排5.0的随机团队,排进去并再次提升装备,最终再去打5.2的随机团队。要是你以进军5.2团队副本为目标,那么除了前面所提到的这些事情,其他东西你都可以不去做。
 
最重要的问题其实是,你的目标是什么? 为什么你想要完成所有的每日任务? 你想要达到的目标是什么? 如果你的目标是体验团队副本的内容,那么每天都解每日任务并不会给你什么帮助,或者说帮助并不大。而如果你尝试每天都把每一个角色的所有每日任务都解完,那当然会吃掉你很多的时间。
 
我们有许多封顶的任务内容,那是因为有许多玩家喜欢解任务,因此我们也会就此提供一些奖励。但如果你不喜欢那些游戏内容,我们也不希望让你们觉得每日任务是必要的。Patch 5.2朝这个方向迈进了一步,如果玩家觉得这样妥协的情形很好,那么我们会继续这样做。但如果你想要闪亮亮的巨龙,那么你就会想要花时间在解每日上,可是这并不会让你的装备能快速的提升,或者让你觉得不解每日就是错过了提升装备的某个阶段。
 
如果可以我们当然想要制作无限多的游戏内容,可是物理定律表示这是不可能的。我们提供重复性的任务内容是要让喜欢解任务的玩家去做。你可能会觉得相比之下随机团队跟地城需要很长的排队时间,所以就只好去解每日任务,让你没得选择。但要是你不想要花时间排队,你大可以跟朋友组队并走进地城入口,就跟过去一样(每日任务也跟过去一样依旧存在!)。不过事实上,直接排队是比较方便,可是需要花比较多时间等待。要不然,你也可以用坦克或治疗来排队,这样就不用花太多时间等了。你总有选择的。
 
如果你对于每日任务的问题有更多解决方法,我们洗耳恭听。


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