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奥格玛勇武之环竞技场场地介绍
2013-04-12 23:37:09 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:奥格玛勇武之环竞技场场地介绍
 场地介绍
 
特点:随时升降柱子
现在勇武之环的备战区改为两侧,就在椭圆形竞技场最远的两端,造型和古罗马竞技场用来关野兽的栅栏差不多,看起来更有角斗场的风味了,原先的电梯处则改铺上铁丝网,可惜没有通电,纯粹做为一般的地面而存在。而原先不定时会卡住的柱子并没有被移除,也依旧维持一段时间会自动上升的模式,玩家依旧可以利用上升的柱子卡视角躲避远程职业的攻击,或者是站到柱子上利用上升的柱子躲避近战职业的追击。
 
比起旧版的勇武之环,新版的勇武之环改变最大的地方就是起始的位置变得很远,玩家不再是一进竞技场就立刻进入战斗,而是有一段不小的缓冲,这使得法师的优势大幅度下降,他们再也不能一进场就送人冰霜新星跟霜之环了,对盗贼来说,这是一项非常棒的消息,他们终于不会倒楣的一开场就直接被冰霜新星、暗影之怒或是其他乱七八糟的范围型法术打出来,获得了可以正常潜行移动的机会。不过整体来说,几乎没有躲避地点的勇武之环仍是一个快节奏的战场,这个竞技场中盛行的战斗依旧是快节奏硬碰硬的模式,只是开场狂轰滥炸比谁范围法数多、群体控制技能多的流氓打法走入历史了而已。
 
站位
新的勇武之环备战区距离相当遥远,玩家完全有时间可以一边准备一边走过去,不过对于近战职业来说,这样的改动就不算是什么好消息了,由于距离拉远的缘故,使得他们在到达开战地点之前,就一定会被远程职业摸个两三次吃个几次豆腐,不过这是没有办法避免的事,谁叫勇武之环几乎没有遮蔽物呢!只能咬牙冲过去,闭上眼睛痛一下就过去了,前几下总是比较痛,忍一忍就过去了。
 
由于勇武之环没有什么障碍物的缘故,所以是一个很好拿来放近战职业风筝的地方,玩家只要小心别撞到定时升起来的柱子,就可以放风筝放得相当开心,而升起来的柱子对于挡住远程职业的攻击效果并不是很大,因为它并不是随时都在升起的状态,但是刚好可以利用的话还是可以利用一下,而如果对方都是近战职业的话,我方的远程职业或者是治疗者最好能够站到升起的柱子上,这样可以有效的阻挡敌方近战职业的攻击,但是如果敌方有远程攻击手存在的话就不需要採取这样的行动,站得高只会更方便对方瞄准你而已,不过如果在5对5的竞技场中,对方远程攻击手只有一个,而近战攻击职业有两个以上,治疗者倒是还可以採取这样的行动,对方只有一个人的情况下是很难对治疗者做出致命的攻击,也很难完全压制住治疗者的治疗能力。
控场点
和其他竞技场不同,勇武之环由于场地偏小又空旷,老实说真没什么很棒的控场地点,将对方控场在升起的柱子后看起来好像也很美好,但由于柱子会升降而且体积也太小了,其实达不到什么太大的效果,所以这个竞技场就是拿出火力硬砍了,尽可能的给对方的治疗者带来压力,同时抓住时机控场爆发带走敌方的生命,可以说是没有什么花巧,铁血对撞就是这个竞技场最大的特色。
 
暗影视界出现位置
勇武之环是一个椭圆形的场地,暗影视界的出现位置大约就在这个椭圆形的两个焦点上,不过勇武之环是一个速战速决的竞技场,这个场地很小而且没有什么遮蔽物,玩家要潜行隐藏的难度太大,而且也不符合效率,所以在这个竞技场中,玩家反倒不是要想办法吃到眼睛,而是要在混战的时候避免去碰到暗影视界,以免身上出现增加5%被伤害量的状态,这在几乎没有地方躲避伤害的勇武之环是相当不利的一件事。


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