职业
停止移除独特的职业技能,只为所有的职业增加通用技能。把法力燃烧还回来。
我们增加的那些通用技能是为了避免过多的职业阶梯化。法力燃烧这东西我们并不喜欢。
死亡骑士
因此,等等。在5.3,对于没到70级的死亡骑士来说,末日突降什么用处都没了?这似乎很愚蠢。
邪恶灵气现在64级可学。
猎人
猎人(技能)膨胀:野兽之眼并不会使输出循环“膨胀”而战斗技能的膨胀才是问题所在。蜘蛛毒刺应该像战士/武僧那样被整合掉。
虽然战斗技能的膨胀是一个更大的问题,填补动作条也是个问题。蜘蛛毒刺将在PVP上得到(小)BUFF。
为什么你不回答关于猎人的宠物在地下城自动嘲讽的问题?这是一个不应该存在的阻碍。
这是个问题,但我们还没有想出解决方案。
你让战士能双持双手武器,你在整个MOP都在为术士设计任务,那么你为什么不让猎人能持双枪?
这将需要大量的新动画和物品,而我们还不能确定它的积极增益值得花成本。
(每当我说“成本”的时候我谈论的都是制作时间,对我们的发展来说,它比金钱更为重要。)
法师
比如说,寒冰炸弹加烈焰风暴加3个公共CD的暴风雪还不如5个虚空风暴。寒冰炸弹足够强大,但是后面填充的技能太弱,所以虚空风暴保持领先。
我们刚刚在谈论这个。说的不错。我们应该在BUFF炸弹的同时BUFF那些AOE技能。
武僧
龙威显赫不能触发传说(多彩宝石),振魂引雕文对它也不起作用,引导类法术不能受益。
因为它(触发机制)是基于真实的PPM的,只要能触发,你就会得到充分受益的BUFF。
圣骑士
神圣骑的T14的4件套装奖励感觉有强制性因为它比T15的英雄装备还要好,请做些什么。
我仍对此持怀疑态度。放弃所有物等较高的属性这个代价太大了。
那就是问题所在。要T14的套装效果就得放弃属性,而T15的套装奖励绝对没用,4T14的套装奖励也很有趣。
我认为绝对没用可能言过其实。不过,你在和我们谈论这些的后果就是T14的4件套装奖励将会被削弱。
牧师
我引用了5.2(职业改动回顾)的“我们削弱了幻隐和灵能魔。我们不想伤害暗牧的群体驱散或其它能力。”我对此很困惑?
我们看过了,几乎很少有暗牧用群体驱散雕文,所以我们并不认为施法时间将会引人注目。
我得澄清一件事,我的意思是指PVE的雕文。我们不希望削弱(暗牧)的PVE能力。我们想削弱暗牧的PVP能力。
对救赎的削弱就是宣判它的死亡,没有人再会使用它,乐趣再次被你减少。
我预测救赎会没事的。
盗贼
上个版本的飞镖投掷被削弱是因为致命投掷被BUFF么?作为连击点生成器还是很有趣的,而不是作为自动攻击的衍生产品。
我们并不喜欢它成为一种廉价的连击点生成器。我们希望它成为你在不能近战时的选择。
作为盗贼来说嗑药挺烦人的,能不能在潜行的时候嗑药(不破潜)?
这似乎没什么不合理的。我们会探讨的。
萨满
对萨满和法杖之间的事比较好奇,会喜欢随机团队掉落的统领的缚魂之塔是因为它和萨满T15配合良好么?
这事挺艰难的。我们得知萨满不高兴,我们就会给他们一个双手武器,不允许使用盾牌了。
基于反馈,我们将再次恢复萨满在随机团队中赢得施法法杖(和锤)的权利。
于是说你会听取对法杖的反馈,但是完全忽略了对图腾改动的合理反馈?
听取反馈和我们对社区论坛的要求言听计从并不是一回事。设计决策仍然是我们自己做出的。
改造元素释放还有可能么,尤其是对元素萨?它实际上是一个没用的技能。
现在没这个计划,它和怒火释放形成循环以其他方式提供效用。运动部分现在不那么重要了。
术士
你对绿火任务线最后BOSS感觉还满意么?在我看来这是有史以来发生在PVE最好的事情了。你能保证它不会被削弱吗?
我不能保证它永远不会被削弱,但是随着玩家的装备越来越好等于这个任务会被自动削弱。(当然有些玩家在装等很差的时候已经完成了这个任务)。
对灾难之握和鬼影缠身来说,在PVP上似乎很难设计,但是它们在PVE上表现很完美。
是的,这是问题所在。灵魂燃烧:灵魂交换也意味着单个DOT不能在PVE中造成像在PVP中那样的伤害。
不过我要澄清一点,我们比较喜欢灵魂燃烧:灵魂交换在PVE的表现。它在PVP中对痛苦术是种阻碍。
战士
一旦嗜血没有暴击,也没有触发而且我的怒气也不够。除了等待CD我没有其他的选择。这是(你们的)设计意图么?
是的。
有多少打竞技场的战士没有点复苏之风的?如果你只是以“等级不同”来搪塞,这种借口就太老套了。
整合可能会有意义,不过以后战士将不需要治疗天赋。(我们)仍在评估解决方案。
重伤是不是设计成不能从被动加成中受益?比如说身经百战和鲁莽怒火。
我们对它现在的DPS比较满意。如果我们使它能从其他被动效果中受益的话,我们就会降低它的伤害来调平。