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战士复苏之风削弱怒气回复:5.3最新改动预览
2013-04-16 11:52:03 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:战士复苏之风削弱怒气回复: 5.3最新改动预览
 德鲁伊

  野性

   野蛮咆哮现在使物理伤害提高40%,从30%上调。 

  猎人

  综合

   雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。

  天赋

   铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。

   束缚射击不再是天赋,射击猎人现在可以在30级学会该技能。

   闪现突袭现在是被动技能,使宠物基础攻击的伤害提高50%,可以在30码以外使用,并使宠物立即传送到目标背后。

   胁迫现在是所有猎人专精都可以获得的30级天赋,不再由野兽控制猎人在20级时学会。

  野兽控制

   野兽顺劈斩现在造成75%的初始伤害,从50%上调。

  射击

   狂轰滥炸现在使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。 

  法师

   魔爆术造成的伤害提高了40%。

   暴风雪造成的伤害提高了40%。

   烈焰风暴的初始伤害提高了100%,持续伤害保持不变。

  天赋

   活动炸弹的初始伤害提高了121%。爆炸伤害降低了78%,但现在可以由急速获得额外的持续伤害跳数,并且可以攻击附近所有敌人(从3个上调)。 

  武僧

  风行

   旭日东升踢现在使8码内所有目标受到武僧技能的伤害提高20%,从10%上调。

圣骑士

  神圣

   精通:光辉治疗现在产生一个相当于10%治疗量的吸收盾,从12%下调。

   破晓现在是一个有10秒持续时间的可叠加效果,最多叠加2次,使下一次神圣震击也能治疗目标周围10码内的所有其他同伴,数值相当于初始治疗量的75/150%。

  惩戒

   圣光之剑现在使双手近战武器的伤害提高30%,从15%上调。

  套装

   T14神圣圣骑士4件套奖励现在使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。  牧师

  戒律

   施放真言术:盾之后,争分夺秒现在使下一次牧师法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为提供15%的急速)。

  盗贼

  天赋

   飞镖投掷的初始远程攻击造成的伤害提高了100%,对距离10码以外的目标使用时伤害不再翻倍,并且能量消耗提高至40点,从20点上调。

  雕文

   偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。

   锁喉雕文现在使锁喉的沉默效果的持续时间延长1秒,从1.5秒下调。 

  萨满

  增强

   野性狼魂召唤的幽灵狼现在对缠绕和减速效果免疫。

   熔岩猛击现在造成300%的武器伤害,从250%上调。

   精神敏锐现在将萨满攻击强度的65%转化为法术强度,从55%上调。

   风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。 

  术士

  综合

   恶魔传送门的施法时间缩短至4秒,从5秒下调,并且现在可以被敌对玩家攻击和摧毁。每个传送门有相当于术士100%的生命值和100%的韧性。

   生命通道现在使这个法术的灵魂燃烧部分让生命通道产生的治疗效果提高140%,而不是立即恢复36%的生命值。

  痛苦

   鬼影缠身现在被驱散时返还一个灵魂碎片。

  毁灭

   施放硫磺烈火不再需要爆燃灰烬。这个法术使献祭,烧尽,燃烧和诅咒法术在施放时消耗一个爆燃灰烬,并且只要术士有至少一个爆燃灰烬剩余,这个效果就会保持激活状态。 

  战士

  天赋

   使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗5%的总生命值,并且在5秒内额外治疗5%。在激怒状态下使用这个技能使治疗效果翻倍至10%的总生命值,并在5秒内额外治疗10%。

   战士受到昏迷或定身效果影响时,复苏之风不再产生怒气。

   武器和狂怒战士在56级获得了一个被动技能,受到昏迷或定身效果影响时能够产生怒气。

   盾墙的冷却时间缩短至3分钟,从5分钟下调。

   法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。

  防护

   防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护战士来说,这个改动对盾墙的冷却时间没有变化。

   85级以下的战士的盾牌猛击现在受50%的攻击强度加成(从100%下调)。

任务

  影踪派和至尊天神日常任务不再有金莲教崇敬的阵营前置条件。

  勇气的试炼:这个成就需要的勇气点数数量降低至3000点,从6000点下调。

  宠物对战

  综合

   腐蚀现在每轮造成5点伤害,从2点上调,并使受到的伤害提高2点,从5点下调。

   除了原有效果以外,法术反制现在造成10点伤害。

   深度冻结的命中几率降低了10%。

   千拳怒雷破现在是4轮冷却,从3轮上调。

   强力一击现在是3轮冷却。

   迎头冲撞现在是4轮冷却,从3轮上调。

   穿刺现在是3轮冷却,从5轮下调,造成的伤害降低了17%,并且不再根据目标生命值的百分比造成伤害。这个技能现在造成固定数量的额外伤害。

   打断凝视造成的伤害提高了50%。

   震荡干涉现在是4轮冷却,从5轮下调。

   脚踢造成的伤害提高了50%。

   雷区现在是5轮冷却,并且持续9轮,从10轮下调。

   泥石流现在是4轮冷却,从3轮上调。

   掠食之击不再根据目标生命值的百分比造成伤害。这个技能现在造成固定数量的额外伤害。

   流沙现在是4轮冷却,从3轮上调。

   鲁莽之击现在是1轮冷却。

   地突刺现在是4轮冷却,从3轮上调。

   震慑现在是4轮冷却,从3轮上调。

   灵魂奔袭现在是4轮冷却,从3轮上调。

  战斗宠物

    电气鳄鱼:交换了沐血和麻痹震击技能的位置。

 

  PvP

   购买暴虐角斗士武器不再需要获得征服点数的前置条件。

   战场和竞技场

   在评级战场中拾取联盟或部落旗帜现在使坦克专精的角色受到的伤害提高50%,使非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。 

  物品

   玩家现在可以使用在银行或虚空储藏室内的物品进行幻化。 

  用户界面

   游戏内的支持系统现在是战网支持网站的直接入口,使玩家能够进入知识库和支持联系系统。

   请阅读以“5.3游戏内浏览器和支持工具”为标题的博客来获得关于这个改动以及你能够如何帮助我们测试这项新功能的更多信息。

 



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