玩家们对于魔兽世界5.1版本新增的物品升级系统应该还有印象吧。物品升级系统是一种能让你花费PvE(勇气/正义)和PvP(征服/荣誉)货币,来为装备进行数个物品等级升级的游戏机制。在5.2版本中虚空编织师(提供物品升级的NPC)跑去度假,休息了一阵子,为的是让玩家能更专注于获得新的物品。我们也藉此机会,重新审视评估这个系统,并对未来的走向做出了调整。
PvE物品升级的调整:
虚空编织师将会回到他们在各大主城或是神殿的驻扎点。
使用勇气点数升级的物品,现在提升每4级物品等级将需要250点勇气点数,每件物品可以升级两次(总共提升8级,花费500点勇气点数)。所有使用勇气点数的物品皆会套用此规则。
5.2版本中的正义点数物品,现在提升每8级物品等级将需要750点正义点数,每件物品可以升级一次。所有使用正义点数的物品皆会套用此规则。因为5.2版本中正义点数的获得速率较高,所以正义点数物品的升级花费点数会比勇气点数物品来的高一些。
"...就将新腰带升级吧,反正只要500点勇气点数..."
我们对于PvE装备的升级系统还算满意。PvE装备升级系统在游戏中扮演的角色是,提供玩家稳定的装备提升,给予玩家一股助力来击杀尚未挑战成功的首领。玩家每天都能稳定地获得勇气点数,并且花费这些点数来逐步提升角色的能力,直到能够克服当前的障碍。无论玩家目前的进度如何,我们都希望能让勇气点数成为有价值地存在。
我们之前对物品升级系统不甚满意的塬因在于,玩家常常会面临自我衝突的窘境,或仅是勇气点数上限满了而被迫花费掉一些点数。如果你现在身上有条腰带,而下週你的团队即将要挑战的英雄模式首领,可能会掉落对你的角色来说是最佳的腰带装备。这时候你可能会认为你有很大的可能性会获得那条腰带,因此暂缓了目前身上这条腰带的升级。但麻烦的地方在于,你勇气点数的上限可能满了而被迫用掉一些点数。因此你将勇气点数花费在升级另一件装备上,并期望段时间内这件装备不会被替换掉。
在5.3版本中,升级物品的花费点数大幅下降,希望玩家们不会因这类问题而再伤脑筋。你可以更轻鬆地升级任意部位的装备,而不需要担心某个件装备是否会被取代。以前述的例子来说,你现在只需花费500点勇气点数便能完全升级那条腰带,不需要像以前那样花费到1500点。
PvP装备升级调整:
狠毒斗士征服点数物品(第12季)若仍有升级的空间,将可花费塬订的点数来进行升级。
惊惧斗士荣誉装备(第12季)若仍有升级的空间,将可花费塬订的点数来进行升级。
其它的PvP装备皆无法进行升级,未来的新PvP装备也将不再适用于升级系统。
"...未来的新PvP装备将不再适用于升级系统。"
这应该不会太让人震惊,毕竟我们在数週前就已公布过这个消息了,PvP装备也将不再适用于升级系统。这项调整是基于为数不少的PvP玩家所提供的意见,我们也认同PvP装备不太适合升级机制,因此做出了这个完全不意外的决定。我们可能会让第12季可升级的装备维持上述调整细节的状态,虽然目前还无法百分百确定,不过只要有更新的消息我们会随时公布。
由于PvP的装备几乎都是靠着货币取得,征服和荣誉点数一定会有可花费之处,因此我们希望玩家们继续赚取点数并购买更高阶的装备。老实说,要在当前的游戏系统中,在装备取得和装备升级这两个方式之间取得平衡,似乎是不太合理的事。