玩家可以随时使用1个「清心之卷」(铭文学制作成品,或找施法材料供应商买)洗掉1个已选的天赋,对着已选用的天赋按右键即可洗掉。
等级56
鲜血同化
需要施放「沸血术」才会触发传染散播的疾病效果,对技能循环中不管是单目标或多目标都不会插入「沸血术」的冰骑来说这个天赋比较尷尬,以需要传染疾病为主的话「秽邪荒疫」会是较好的选择。
瘟疫汲取
在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,这个天赋是第一层中最值得选择的。
秽邪荒疫
依靠这个技能,单目标时只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病、AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。只是以模拟计算来看dps提升的效益还是比不上「瘟疫汲取」。
等级57
巫妖之躯
这一层的天赋都是提升自保能力为主,这个天赋适用于应付会经常施放控场技能(恐惧、睡眠等)的头目时选用。
反魔法力场
除了可以保护队友减少魔法伤害之外、吸收的魔法伤害还可以提高本身的近战伤害,在怪物以范围魔法技能为主的时候选用。
赎魂
3秒内免死、但是3秒后如果治疗职没办法把你的血量刷到突破护罩数值以上的时候还是会死,所以不建议选用此天赋。
等级58
死神逼近
10%的常驻移动加速,和每30秒可以使用一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
冻疮
减速效果在某些需要风筝的场合很有用处,不过通常风筝是坦的工作,除非特别被指定负责风筝、否则不需要选这天赋。冰链术的定身效果虽然实用,也是只有在队伍中缺乏控场人员时才会需要。
窒息术
沉默技「绞杀」的强化版。不需要耗费符文、CD时间只有一分钟,在需要频繁断法的战斗场合中适用。昏迷的效果也能当成另类减伤技来用,但是眾所皆知、昏迷对头目是无效的。
等级60
死亡契约
由于这层天赋其他两个的效益实在太烂,所以这个自补技能是这一层天赋唯一的选择。
死之虹吸
身为伤害输出职业,消耗的符文必须要以能发挥最大伤害为首要考量,而这个天赋消耗掉的符文如果拿来施放其他技能可以造成更多的伤害,所以不建议使用。
转化
同样的消耗的符能也是必须能发挥最大的伤害效益为主,这种持续消耗符能来治疗本身的天赋不只治疗效果差、还会大幅拖累伤害输出,绝对不用考虑。
等级75
血魄转化
必中的「符文打击」让这个天赋成为这一层里唯一不需要靠运气的天赋,相对的它需要一些等待时间充能才能发挥效果。习惯稳扎稳打的玩家适用。
强化符能
45%触发回符文的机率相当高,对于经常用光符文制造伤害输出的冰骑来说、无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
符能腐化
理论上,在3秒中最多让三个冷却中的符文恢复速度加快30%。实际上,受加速属性的影响,这个符文回覆的效果不会持续满3秒,除非你身上的装备完全没有加速。因次效益上比「强化符能」差了一些。
等级90
血魔之握
坦用天赋,除非要冰骑临时当副坦、否则完全不需要考虑。
冷酷凛冬
在无法避免需要应付一群小怪的时候,冰冷的减速和叠5层昏迷效果非常好用,除了碰上昏迷免疫的怪物之外这个天赋算是这一层里最好的一个。
亵渎之地
一般战斗会用到的机率不高,只有碰上会使用控场技能的头目时才会选用。