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5.3补丁:移除PVP武器征服点数条件
2013-04-17 21:19:59 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:5.3补丁:移除PVP武器征服点数条件
 职业:

  移除机制:“对于生命值满的玩家,不再被计算到范围治疗和AOE法术的人数上限之内”

  德鲁伊:

  野性:

  野蛮咆哮:提高物理伤害40%,由30%上调

  猎人:

  天赋:

  铁鹰守护:使远程攻击强度提高25%,由15%上调

  束缚射击:不再是天赋技能,而是射击专精下30级技能

  闪现突袭:修改为被动技能;使宠物基础攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并使宠物立即传送到目标背后

  胁迫:修改为30级天赋,不再由兽王专精在20级习得

  野兽控制:

  野兽顺劈斩:造成75%的基础伤害,由50%上调

  射击:

  狂轰滥炸:使多重射击的伤害提高60%,由30%上调

  法师:

  魔爆术:伤害提高了40%

  暴风雪:伤害提高了40%

  烈焰风暴:初始伤害提高了100%,持续性伤害不变

  天赋:

  活动炸弹:初始伤害提高121%,爆炸伤害降低78%;通过急速收益可获得额外的跳数,可攻击附近所有敌人(由3个上调)

  武僧:

  踏风:

  旭日东升踢:使8码内所有目标受到武僧技能的伤害提高20%,由10%上调

  圣骑士:

  神圣:

  精通:光辉治疗:产生一个相当于10%治疗量的吸收盾,由12%下调

  破晓:现在是一个有10秒持续时间的可叠加效果,最多叠加2次,将使下一次神圣震击也能治疗目标周围10码内的所有其他同伴,数值相当于初始治疗量的75%/150%

  惩戒:

  圣光之剑:使双手近战武器的伤害提高30%,由15%上调

  T14神圣4件:使神圣震击的冷却时间缩短1秒,由2秒下调

  牧师:

  戒律:

  真言术:盾:争分夺秒现在使下一次牧师法术的施法时间或引导时间缩短15%,而非提高15%急速

  盗贼:

  天赋:

  飞镖投掷:初始远程攻击伤害提高100%,对距离10码以外的目标使用时伤害不再翻倍;消耗40点能量,由20点上调

  雕文:

  偷袭雕文:使偷袭的持续时间延长0.5秒,由1秒下调

  锁喉雕文:使锁喉的沉默效果的持续时间延长1秒,由1.5秒下调

  萨满祭司:

  增强:

  野性狼魂:召唤的幽灵狼免疫缠绕和减速效果

  熔岩猛击:造成300%的武器伤害,由250%上调

  精神敏锐:萨满攻击强度的65%转化为法术强度,由55%上调

  风暴打击:造成450%的武器伤害,由375%上调

  术士:

  恶魔传送门:施法时间缩短至4秒,由5秒下调。现在可以被敌对玩家攻击和摧毁,每个传送门有相当于术士100%的生命值和100%的韧性

  生命通道:灵魂燃烧效果下使生命通道产生的治疗效果提高140%,而不是立即恢复36%的生命值

  痛苦:

  鬼影缠身:被驱散时将奖励一块灵魂碎片

  毁灭:

  硫磺烈火:不再需要爆燃灰烬。它使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗一个爆燃灰烬,且只要术士剩余至少一个爆燃灰烬,该效果就会保持激活状态

  战士:

  狂怒回复:不再消耗怒气,立即为战士治疗5%的总生命值,并且在5秒内额外治疗5%。激怒状态下,效果提升至10%的总生命值,并在5秒内额外治疗10%

  复苏之风:受到昏迷或定身效果影响时,不再产生怒气

  武器和狂怒战士在56级获得了一个被动技能,受到昏迷或定身效果影响时能够产生怒气

  盾墙:冷却时间缩短至3分钟,由5分钟下调

  法术反射:不再被玩家宠物和守护者的法术打破

  防护:

  防御壁垒:使盾墙的冷却时间缩短1分钟,由3分钟下调。对于防战,这个改动实际上无变化。

  85级以下的战士的盾牌猛击现在受50%的攻击强度加成,由100%下调

  任务:

  影踪派和至尊天神日常任务不再有金莲教崇敬的阵营前置条件

  勇气的试炼:需要的勇气点数数量降低至3000点,由6000点下调

  宠物对战:

  腐蚀现在每轮造成5点伤害,由2点上调,并使受到的伤害提高2点,由5点下调

  除了原有效果以外,法术反制现在造成10点伤害

  深度冻结的命中几率降低了10%

  千拳怒雷破现在是4轮冷却,由3轮上调

  强力一击现在是3轮冷却

  迎头冲撞现在是4轮冷却,由3轮上调

  穿刺现在是3轮冷却,由5轮下调,造成的伤害降低了17%,并且不再根据目标生命值的百分比造成伤害。这个技能现在造成固定数量的额外伤害

  打断凝视造成的伤害提高了50%

  震荡干涉现在是4轮冷却,由5轮下调

  脚踢造成的伤害提高了50%

  雷区现在是5轮冷却,并且持续9轮,由10轮下调

  泥石流现在是4轮冷却,由3轮上调

  掠食之击不再根据目标生命值的百分比造成伤害。这个技能现在造成固定数量的额外伤害

  流沙现在是4轮冷却,由3轮上调

  鲁莽之击现在是1轮冷却

  地突刺现在是4轮冷却,由3轮上调

  震慑现在是4轮冷却,由3轮上调

  灵魂奔袭现在是4轮冷却,由3轮上调

  战斗宠物:

  电气鳄鱼:交换了沐血和麻痹震击技能的位置。

  PvP:

  购买暴虐角斗士武器不再需要获得征服点数的前置条件。

  战场和竞技场:

  在评级战场中拾取旗帜将使坦克专精的角色受到的伤害提高50%,使非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。

  物品:

  玩家现在可以使用在银行或虚空储藏室内的物品进行幻化。

  用户UI:

  游戏内的支持系统现在是战网支持网站的直接入口,使玩家能够进入知识库和支持联系系统。

  请阅读以“5.3游戏内浏览器和支持工具”为标题的博客来获得关于这个改动以及你能够如何帮助我们测试这项新功能的更多信息。



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