1.死骑的近战和法术攻击要完全命中头目等级的怪物(LV93)需要7.5%命中(2550点命中等级)和7.5%熟练(2550点熟练等级)。
2.每951点力量可以增加1%招架。
选项一:减伤效果优先于技能命中
最坏情况下能存活的耐力>精通>招架>闪躲>7.5%命中>7.5%熟练>加速
选项二:技能命中优先于减伤效果
最坏情况下能存活的耐力>精通>7.5%命中>7.5%熟练>招架>闪躲>加速
装备属性重铸选择
一.选泽「减伤效果优先于技能命中」配装方式时,装备重铸如下:
一装备上没有精通属性时,将最高的非精通属性重铸为精通。
二装备有精通属性时,将最高的攻击属性(加速、致命一击、命中、熟练)重铸为收益最高的闪招属性(收益最高的闪招请参照第三点说明)。
二.选泽「技能命中优先于减伤效果」配装方式时,装备重铸如下:
一装备上没有精通属性时,将最高的非精通属性重铸为精通。
二装备有精通属性时,将最高的闪招属性重铸命熟属性到满7.5%命熟(2550点)。
③满7.5%命熟后,装备有精通属性时,将最高的攻击属性重铸为收益最高的闪招属性(收益最高的闪招请参照第三点说明)。
三.在闪招部份,由于5.0改版后闪躲和招架的收益递减作用不一样:闪躲的效益递减比招架快很多。不幸的是,没有类似于4.0有着保持闪躲和招架一致的简单规则可以套用。目前实测出来最佳化的闪招比率有三个:
一10%闪躲机率:21%招架机率
二15%闪躲机率:39%招架机率
③20%闪躲机率:57%招架机率
请依据个人装备上的数值、尽量将闪躲和招架调整在这三个比率范围内。