移除机制:“对于生命值满的玩家,不再被计算到范围治疗和AOE法术的人数上限之内”
德鲁伊:
野性:
野蛮咆哮:提高物理伤害40%,由30%上调
猎人:
天赋:
铁鹰守护:使远程攻击强度提高25%,由15%上调
束缚射击:不再是天赋技能,而是射击专精下30级技能
闪现突袭:修改为被动技能;使宠物基础攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并使宠物立即传送到目标背后
胁迫:修改为30级天赋,不再由兽王专精在20级习得
野兽控制:
野兽顺劈斩:造成75%的基础伤害,由50%上调
射击:
狂轰滥炸:使多重射击的伤害提高60%,由30%上调
法师:
魔爆术:伤害提高了40%
暴风雪:伤害提高了40%
烈焰风暴:初始伤害提高了100%,持续性伤害不变
天赋:
活动炸弹:初始伤害提高121%,爆炸伤害降低78%;通过急速收益可获得额外的跳数,可攻击附近所有敌人(由3个上调)
武僧:
踏风:
旭日东升踢:使8码内所有目标受到武僧技能的伤害提高20%,由10%上调
圣骑士:
神圣:
精通:光辉治疗:产生一个相当于10%治疗量的吸收盾,由12%下调
破晓:现在是一个有10秒持续时间的可叠加效果,最多叠加2次,将使下一次神圣震击也能治疗目标周围10码内的所有其他同伴,数值相当于初始治疗量的75%/150%
惩戒:
圣光之剑:使双手近战武器的伤害提高30%,由15%上调
T14神圣4件:使神圣震击的冷却时间缩短1秒,由2秒下调
牧师:
戒律:
真言术:盾:争分夺秒现在使下一次牧师法术的施法时间或引导时间缩短15%,而非提高15%急速
盗贼:
天赋:
飞镖投掷:初始远程攻击伤害提高100%,对距离10码以外的目标使用时伤害不再翻倍;消耗40点能量,由20点上调
雕文:
偷袭雕文:使偷袭的持续时间延长0.5秒,由1秒下调
锁喉雕文:使锁喉的沉默效果的持续时间延长1秒,由1.5秒下调
萨满祭司:
增强:
野性狼魂:召唤的幽灵狼免疫缠绕和减速效果
熔岩猛击:造成300%的武器伤害,由250%上调
精神敏锐:萨满攻击强度的65%转化为法术强度,由55%上调
风暴打击:造成450%的武器伤害,由375%上调
术士:
恶魔传送门:施法时间缩短至4秒,由5秒下调。现在可以被敌对玩家攻击和摧毁,每个传送门有相当于术士100%的生命值和100%的韧性
生命通道:灵魂燃烧效果下使生命通道产生的治疗效果提高140%,而不是立即恢复36%的生命值
痛苦:
鬼影缠身:被驱散时将奖励一块灵魂碎片
毁灭:
硫磺烈火:不再需要爆燃灰烬。它使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗一个爆燃灰烬,且只要术士剩余至少一个爆燃灰烬,该效果就会保持激活状态
战士:
狂怒回复:不再消耗怒气,立即为战士治疗5%的总生命值,并且在5秒内额外治疗5%。激怒状态下,效果提升至10%的总生命值,并在5秒内额外治疗10%
复苏之风:受到昏迷或定身效果影响时,不再产生怒气
武器和狂怒战士在56级获得了一个被动技能,受到昏迷或定身效果影响时能够产生怒气
盾墙:冷却时间缩短至3分钟,由5分钟下调
法术反射:不再被玩家宠物和守护者的法术打破
防护:
防御壁垒:使盾墙的冷却时间缩短1分钟,由3分钟下调。对于防战,这个改动实际上无变化。
85级以下的战士的盾牌猛击现在受50%的攻击强度加成,由100%下调