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魔兽世界取消PVP韧性的几种可能
2013-04-18 22:26:53 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽世界取消PVP韧性的几种可能
 可能性1:全民65%韧性,几个版本以后平衡到PVP=PVE装备,韧性完全取消。
可能性2:PVP,从主韧性属性,转化到主强度属性。伤害为主而不是抵抗为主,PVP的初衷是如何让自己更强而不是如何削弱敌人。
可能性3:重启韧性,因为韧性属性膨胀越来越高,导致下个版本韧性设计困难(总不能到时候韧性90+%吧),数个版本以后韧性回档,从少量韧回复(如毕业韧性10%)
可能性4:下个版本韧性改为耐力,血量膨胀。不过当初可能就是因为韧性血量膨胀,才改为减伤,这个可能性不大。
可能性5:重做PVP,可能还会有剧烈变动,某帖子看到疑似刀塔的新战场未开放地图判断可能要发展成微操PVP。
以上纯属于个人猜测,勿喷,不爱看请点右上角叉子出去。
另外,个人认为,WOW这样的目的的确是要削弱PVP,自己的看法是,PVP是拼的技术,而现阶段拼的却是装备,如果你厉害,没装备也能杀人,如果你不厉害,给你毕业装一样让人虐。
扭曲了这些观点的人请正视PVP,PVP是技术杀人为乐,而不是无脑杀人为乐。
下面的经验是:赶紧练血DK或者SS,LR吧!!这才是主流!高伤害面前我们法师可能已经要被废了!
多个号没坏处的!我已经开始练DK和猎人了!


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