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魔兽世界中什么是的RPPM(术语解释)
2013-04-19 10:02:43 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽世界资料:魔兽世界中什么是的RPPM(术语解释)
前言:
      随着雷霆王座的进度,相信大部分的盗贼朋友们都已经拿到5.2的新饰品,无论是随机团队或是英雄模式版本的,而这些饰品使用的触发机制被称为Real Proc Per Minute (简称RPPM).
当同时拥有两个RPPM饰品时,刺杀的属性排序和输出手法将会改变.除了要改撑加速而非精通外,根据有无触发饰品也会改变使用毒化和连击点数的方法.
如果你没有同时拥有两个RPPM饰品,以下的资讯都与你无关,继续撑精通并按照之前的输出手法就可以了.
 
                     5.2 RPPM 饰品
                    嗜血咒符
                   邪恶魂能
                   影潘之袭凶恶符咒
                   雷纳塔基的符咒
                   重新分配符文
 
                    目前最好的搭配方案为嗜血咒符 + 邪恶魂能 ,当然, 影潘之袭凶恶符咒也不错.  


RPPM 是一个新进的触发系统, 在5.1 先由武器副魔开始引进, 而现在5.2 版本将该系统移植到饰品上去.
这个系统取代了先前的内置冷却系统, 让饰品的触发更加活跃, 更随机.也就是说, 受这个系统影响的饰品很有可能要花很久的时间才会触发,
也有可能刚触发完马上又再度触发. 就论机率来说, 每一次攻击所触发RPPM是一样的.
但是在一个固定的时间点内, 加速越高, 去触发RPPM的机会越多.
这边要注意, 武器本身的速度和RPPM 的触发机会或是机率没有关系, 只有加速可以影响RPPM.
 
机率和机会是不同的,打个比喻,同一个盒子里有五张纸,其中一个是乐透彩,剩下四个是废纸.
你每一次往盒子里抽,抽到乐透彩的机会就是1/5,而剩下的4/5就是抽到废纸.而这1/5就是中奖的机率 ,是不变的.
 
机会指的是你做"抽"这个动作.同样是上面的设置, A君只能抽1次, B君可以抽5次(抽完后要将纸放回盒子).
虽然两者每一次抽中乐透彩的机率一样是1/5,但是B君却有额外的机会 ,所以B君论中奖的次数上,会比A君高.
同理,在同一个时间轴内,拥有较高加速的盗贼在触发的机会上是比加速较低的盗贼还要多的,即使触发的机率不变,这也是为什么加速和RPPM有直接的关系.
 
这边要注意,并不是所有的RPPM饰品的触发机率都是一样的.饰品的真实每分钟触发率有高有低,打个比方,
嗜血咒符的触发机率比邪恶魂能还要高,但是这仍然不改变加速会提升RPPM的触发机会 .
当一个饰品的RPPM为1,那它每分钟平均所触发的机率就是一次, 2 RPPM则是平均一分钟触发两次.越高的RPPM值,该触发机率也就越高.
 
而我们在上面提到过的, 武器副魔:钢铁之舞也是使用RPPM系 ​​统.当你拥有多数的RPPM触发系统时(如饰品,武器副魔和传说变换宝石),
触发后的属性效益已经远高过于精通的毒药伤害加成.在单体目标上,高加速搭配双RPPM饰品的确远超精通.但是在需要大量AE伤害的场合,
精通的效益未必会低于加速.但是在AE上精通必定大于加速和RPPM带来的效益这点只是推测,实际情况请自行斟酌.
 


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