魔兽世界一个可以使新玩家有效融入满级raid的办法
2013-04-20 10:21:52 作者:网络 来源: 浏览次数:0
现在游戏对新玩家大概就是这样
1 快速快餐到满级→随机5H→随机团队→接近毕业后进不了团本→afk
2 由于随机本的便利和毫无难度的任务,新玩家在正式进军raid前并未意识到raid难度和随机难度的差距有多么大
3 绝大多数老玩家都或多或少被新手坑过,而且也不信任新手
4 新手在游戏中也很难认识一些同区的朋友,单机的滋味不好受
我设想的改动:增加挑战模式周常(原来的那个可以考虑取消),完成后(无时间限制只要完成就行)奖励魔古命运符文(1枚)不计入勇气上限的勇气点数50点到100点(这个值得商榷),
异域箱子(2箱)或增加个新箱子,有小几率开出萦绕之魂5人本坐骑小宠物之类的。原来奖励3个魔古符文的周常可以改成消耗60个次级换2个,也可以不修改。
另外这个周常不允许实名组人(这个值得商榷)
为了减少坦克治疗输出人数差距较大的影响,可以考虑把这个任务做成可以反复做的任务(第二次打只奖励一个箱子和一些次级好运符),肯定有人反复打的
我的想法就是,使新人在进入raid前有一定强度的历练。就像以前的旧世任务,CTM的5H。另外由于不能随机排本,也可以增加服务器内部人员的熟悉程度。
CTM5H本其实做的挺不错,被贬过多主要是因为整天要保持高强度玩游戏会很累,一周一次的的高强度我个人感觉很合适。
挑战模式现在相比5.0应该简单很多了,毕竟宝石不打折,而且由于不限时间,手法差的玩家慢慢打就是了,想想4.1时期周日的赞达拉,不也是灭灭就过了
如果开了的话,刚开始区里组周常可能要求会比较过分,但时间长了应该不会要求那么高了,毕竟这不像团队本,指挥难度不大。新人不至于连这都组不进队伍
以上想法是刚才看帖子脑子里突然蹦出来的,不知道大家觉得怎么样
可能的话发到暴雪相关论坛上就好了,毕竟这样做绝对可以改善游戏环境,也能增加玩家在线时间(虽然北美不是点卡但暴雪还是很注重这个的,不然他设计那么多日常干什么)
而且这样改也只是增加个任务类,需要动用的开发人力也非常少
萦绕之魂同时有概率BOSS掉落,平均10人3个BOSS一个,25人3个BOSS2个。
也就是提升制造业的水准。
三锻武器可以接受一个任务,淬炼,3步,一区+4,二区+4,三区+5(随机不可完成)
这样可以新人可以拿到一个515的武器,不会和老手那样差距那么大。
剩下的,现在已经足够友好了。
没有循序渐进的耐心,只能说WOW不大改,你是混不好的。
WOW2之前不太可能有整个模式过大的改动,所以你可以放弃了。
确切的说,现在极多的野团还在一个开荒3区和4区的BOSS
参与的老玩家的装等,也是5.2不断积累而来的。
如果一个刚到500觉得可以打TOT的新手,直接就像参与3区4区开荒。
你觉得对老玩家公平么?
当然事实上是以野团的人员素质来看,500开荒3区4区难度极高。
那么我又不认识你,明显你还没有经验,你觉得会有团长组么?
说白了就是,什么装等,请打什么样的本。
开服能打TOT的,都是5.1灭过来的。
现在开荒4区乃至H的,是5.2刚开,一个个BOSS灭过来的。
现在新手到了可以开荒一区的装备标准,就想着直接跟一个FARM前两区甚至更多的团。
就不要怪人家不组你。
你更合适的就是参与一区的开荒。
还不如开发一个单人排的随机25人...一样是2T6治疗17DPS,只不过除了你所担任的职责外全部都是NPC扮演,名字类似于坦克1,输出1,治疗1这样...并且NPC的跑位和操作不会出现任何失误(例如跑迷宫)并且BOSS不会对NPC进行躲闪招架抵抗和未命中
但是与此同时只要你死亡便战斗重置无法躺尸过BOSS(有必死机制的BOSS将不会以你为目标施放,你自己失误踩了必死的黑水,没跑开必死AOE什么的不能怪别人), NPC的DPS和治疗水平将由你的水平决定,第一个BOSS的NPC战斗力默认是你这装等的平均水平,之后将根据你此战的DPS/治疗进行调整,之后不会发生变化.如果你是排的坦克将由此战的平均掉血量决定.而NPC坦克的硬度则永远按照你的装等测定.
掉落装备比正常的随机25人还要低6个装等,但是每趟至少掉落一件装备.如一个BOSS都没摸出装备则在结束后给你个箱子可以开出.
由于战术的不确定性可以加入一个开怪NPC,例如TOC那个酱油,开怪前你可以选择NPC的战术行为,这些可选择的战术来自暴雪官方制定和不同等级公会常使用的不同几个战术方便你在装备好起来之后可以选择更豪放的战术,类似于几层换T啦,多少血以下RUSH无视小怪之类的,可选战术大约5种,灭团后可重新选择.灭团没有BUFF.
相关报道: